第11章:“他們需要一些,來自上帝的救贖。”
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“呼。”
陳淼長呼了一口氣,儘可能的平復了自己內心的情緒,他發現自己很有可能被帶偏了,而且是屬於徹底被帶偏的那種。
秘境介紹確實在誘導他。
但卻不是在誘導他動手,而透過這種蹩腳的誘導讓他什麼都不做,站在原地等待,直到死亡的降臨。
在剛才,他腦海裡突然浮現出了一個有些大膽的猜測。
這些老人會不會在過於孤獨無聊之下,合夥擊殺誤入村莊的年輕人?從而用來增加談資,並打發無聊和孤獨,讓生活有些激情?
這個猜測有些過於大膽和無厘頭,他本想第一次時間就將這個念頭拋之腦後。
然而之後種種之前的東西又浮上了他的心頭。
正值農忙季,鋤頭乾乾淨淨的沒有一點泥頭?哪個正經農活人沒事天天洗自己的鋤頭?
刨地、除草、作壟、耕墾、蓋土、碎土、中耕、培土,鋤頭簡直是個萬能的工具,而除此之外也不是不可以作為殺人的工具。
鋒利的刃口以及掄起來厚實的手感,經常殺人的朋友都知道,鋤頭是個不錯的殺人工具。
上手簡單,且一擊奏效。
沾上了血液和碎肉確實得洗,不洗不大合適。
被廢棄的日記本、乾淨的鋤頭、孤獨且滿是怨氣的老人們。
一系列的碎片畫面開始在陳淼腦海中瘋狂閃過,此時陳淼眼睛緊閉,正在不斷估算每個猜測的可能性,他必須得謹慎再謹慎,他可不想就這樣死子這裡。
上個隊伍通關進度,12%。
是什麼情況下,才能拿到12%的通關進度。
假設上個隊伍和他一樣,做出的選擇是原地等待,那麼等夜深人靜危險來臨時,上個隊伍突然發現不對勁,奮起反抗之下擊殺了幾個村民,從而拿到了這12%的通關進度?
秘境是在一個隊伍死亡或是通關離去之後,是會重置重新整理的,不會留下上一個隊伍的痕跡。
再假設殺一個村民增加3%的通關進度,兩個超凡職業者在特殊情況之下,比如身軟無力或者是其他情況,臨死前擊殺了四個手持利器的村民應該是沒有問題的。
他剛才數過。
坐在村頭嘮嗑的老人,再加上村裡的一些老人,加起來剛好33個人。
把這些村民全都殺死,剛好是99%的通關進度,距離完美通關進度只差1%,而剩下的這1%的完美通關進度
陳淼面無表情的從懷裡掏出那本沾滿灰塵的日記,放在手心裡,沉默看了半晌後,突然咧嘴笑了起來:“這些孤獨的老人們,或許需要一些來自上帝的救贖。”
在剛才找到這本日記本的時候。
他面前突然彈出一則提示框。
「叮,恭喜你在f級秘境‘血夜食人村’中,找到重要物品‘一本老人的筆記’,秘境通關進度+1%。」
這樣就合理了起來。
至此——
他對這個秘境基本有了八成以上的猜測。
通關這個秘境真的很簡單,只需要在天黑之前,給這個村莊裡的老人全都屠光就可以了。
就這麼簡單。
但秘境介紹會透過一些亂七八糟的介紹來誘導你的判斷,讓玩家產生心疑,從而開始懷疑自己的判斷,重新塑造認知。
這就相當於你去參加小學考試,試卷上有一道題是「1+1=?」,答對加3分,你不屑咧嘴一笑,自信寫了「1+1=2」這個答案。
但你去參加公務員考試,看見試卷上有「1+1=?」這個問題時,你開始沉默了,汗流浹背的開始思考這每個字元代表的意義,滿腦子都是導師教的換個角度看問題,打破思維定勢,充分發揮
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