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“這哪是什麼傳奇故事啊,簡直就是作弊!”

拉格納難以置信地說著,而李浩則點了點頭。

烏尼爾與物品欄傳奇故事之間最大的差異在於取出物品所需的行動次數。

從烏尼爾中取出一件物品需要三個步驟。

首先,要開啟口袋。

其次,需要想到或呼喚想要的物品,最後才能將物品取出。

後兩個步驟倒不是特別麻煩,但開啟口袋的過程卻意外地耗時。

當然,在一兩秒內就可以完成,但在戰鬥中,這一兩秒鐘往往能決定生死。

相比之下,從物品欄傳奇故事中取出物品只需要兩個動作。

只需想一下所需物品,然後取出即可。

不過,李浩並不能一直維持這個傳奇故事,所以必須提前啟用它。

作為補救措施,他可以在戰鬥前就啟用該能力。

‘是不是得再發展一下,才能設定預設鍵啊?’

在《黑暗時代》遊戲中,可以為每件裝備繫結一個按鍵,瞬間更換武器和防具。

目前似乎還不行,但如果真能做到這一點,那麼根據不同情況快速取出合適的武器將會使這些武器的實用性大大提高數倍。

‘正如拉格納所說,這簡直是作弊。更別說那些米列希安人的描述也要加上了。’

庫丘林覺得有些荒謬。

由於訓練不足,他現在只能聆聽武器的故事,但如果開發得好,他也能像圓桌騎士那樣自如地操控各種武器。

此外,李浩可以瞬間啟用傳奇故事,即便對某件武器的理解達到巔峰,他依然擁有“戰士裝備”。

準確地說,是屬於龍騎士卡爾斯特德的武器。

“這樣一來,你豈不是能輕鬆操控傳說級武器戰鬥了嗎?”

仔細想想,這並非不可能。

他已經擁有了十件足以載入傳說的武器。

庫丘林似乎頗為興奮地說到,隨後李浩又將話題轉回到與拉格納的對話上。

因為他還有一些問題想要詢問。

“拉格納大師,駐地的情況如何?伊頓大人沒出什麼事吧?”

雖然拉格納是奧丁的戰士而非伊頓麾下,但實際上說他是駐地的一員也並不為過。

拉格納對他的問題微微側頭,回答道:

“赫達並沒有特別聯絡我們,伊頓大人應該沒事吧。”

“額……我使用‘伊頓的戰士’時感覺不到伊頓大人的存在。”

李浩更詳細地解釋了情況。

他在對抗巴爾加德時能夠感受到伊頓的力量,但在從怪物群中逃脫時,即使是在大屏障之後的米德加爾特,他都比之前更加難以感知到她。

“嗯,既然赫達沒有聯絡我們,那就應該沒什麼問題吧。”

當李浩希望拉格納贊同時,後者慢慢點了點頭。

“……沒錯,應該沒有什麼不對勁的地方。”

雖然拉格納沒有立刻回答讓他有些不安,但無論如何都不是負面答案,因此李浩決定放寬心。

拉格納接著說道:

“我想你會好奇,所以告訴你米德加爾特那邊一切正常。你突然消失後,他們確實有些困惑。”

看來拉絲格瑞絲曾舉行過幾次儀式來詢問李浩一行人的狀況。

李浩想起了在對抗巴爾加德的戰鬥中犧牲的瓦爾哈拉戰士們。

他們都會變成鋼鐵戰士,但他還是不禁感到一絲難過。

“啊,對了。”

李浩整理了一下思緒,然後抬起頭。

拉格納問是否有事時,李浩沒有回答,而是從烏尼爾中取出了一片加姆的靈魂碎片。

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