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遊戲中最最枯燥的事,在此時被風蕭蕭做得是興致勃勃。

可惜的是,他終究並不清楚到底要練到什麼程度。總之這一次的修煉,一直持續到了正常準備下線的時間。風蕭蕭的全封閉的內功修煉,從今天起可以說是四周又零一天了。

從小屋裡出來,當然不是準備就此下線,風蕭蕭還要找個地方試上一試。其實屋裡就是最安全的所在了,但空間過於狹小,不容易分辨聲音與速度哪個更快。

賊頭賊腦從屋裡鑽出,街道上來來往往三五成群的人還是不少的。風蕭蕭猶豫了一下,現在甩一刀,應該可以吸引到不少眼球,只是,如果其中有人存心不良的話,有些麻煩;而且,街道這樣一甩,這刀一路向前,百分之八十會鏢到人。但鏢到人至少還是別人的痛苦,如果鏢不到,這一路飛出去的距離,足夠讓揀刀的自己痛苦一把。

風蕭蕭繞了幾條街,不由地讚歎:這城市就是城市,完全是不適合練功的。沒辦法,自己還是朝野外跑一趟吧。風蕭蕭沒有因此而生出什麼抱怨。由於設訴事件,風蕭蕭目前還處在對系統的好感當中。

路線有多條,風蕭蕭自然而然選擇了會路過自己茶樓的那一條。

茶樓前現在已經不再像自己上線那會一樣了,不過風蕭蕭明顯看出生意比往常要好了不少,看來這個明星效應並不是假的。

正待走過去,忽地心念一動,風蕭蕭一飛身就上了房。何必走那麼遠的路呢?自己在高樓上射一下對面房頂不就行了?有距離,而且撿起來又方便。

風蕭蕭躍起的高度剛剛好站上房簷,而且已經是完成轉身面朝著街道對面的屋頂。對於如此精準地把握輕功火候,風蕭蕭陶醉了,於是不知不覺過去了五分鐘。

五分鐘後,風蕭蕭才氣定神閒下來,掏出了“疾風無影”,拉開了架式。

手起刀出。

如此奮然的一刀,風蕭蕭很遺憾自己不能大喝一聲。倒不是怕引人注意,而是自己就在研究聲音,怎麼還能製造噪音影響自己的視聽呢?

刀直插對面屋頂的瓦片,傳來清脆的一聲。

風蕭蕭的表情是平靜的。這一刀對他來說,是失敗的。

其實他也不清楚自己究竟是怎麼分清飛刀與聲音之間的快慢的,但自己就是有這麼清晰的感覺――這一刀,還沒有越過聲音。

如果放在現實之中,兩個屋頂之間的距離,靠人的感覺絕對是無法區分這些的。不過風蕭蕭明白,現在幫自己分析這些的,其實是電腦。就像自己在現實裡跳不上這房,現在卻能跳上一個道理。

在遊戲中,就是有好些無法用常理來解釋的事情。

就好像,自己的飛刀可以深深插入堅硬的岩石,而此刻,卻穿不透那只有最多兩層瓦片的屋頂。原因,只不過是因為對面此刻是一個封閉的場所。

風蕭蕭嘆了口氣,縱身一躍就要去拾飛刀。

腳蹬出的那一剎那,系統提示和自身的感覺都讓風蕭蕭無比的驚歎。

兩者告訴了風蕭蕭同一件事:你現在沒有內力。

而此時風蕭蕭的雙腳都已經離開了房簷。

定格在腦海中的是兩個畫面,一個,是卡通片中懸崖外飛奔的旋風腿;另一個,是一劍沖天。

當兩者那無辜而又詫異的表情清晰浮現在自己眼前時,風蕭蕭的身子已經在下墜了。

風蕭蕭只鬱悶一件事,下墜就下墜,為什麼還要失去平衡?就當自己是跳下,讓自己雙腳落地啊,就算是跌斷了腿,在遊戲裡不過是芝麻大點的事啊!但現在這樣橫著躺下去,丟得卻是某些時候比生命還要重要的東西――面子。

萬有引力在遊戲裡顯然還是存在的。它沒給風蕭蕭更多思考哲學的時間。“撲”一聲巨響在自己

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