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易被圍剿,即使成功了,這樣會讓矮人聖騎士殺怪速度快一些,晨風不打算這麼做。
在據點裡面,地精巡邏兵最少兩個人一組,晨風要找的就是2個人一組的隊伍。晨風必須保證不會被別人發現,所以只能在屋子旁邊的角落或者再屋子裡面將怪引過來。單挑兩個地精巡邏兵,而且還比自己高階5級,這就有點難度了。
矮人聖騎士能做到,那是他防禦裝備比較強,而且在野外有更多的空間。晨風在屋子中拉怪過來就比較麻煩了。
先給自己套一個持續恢復的回春術,晨風就扔了一個投擲技能將外面的2個地精戰士引了過來。晨風馬上變成熊形態進行攻擊,晨風不敢一直硬抗,他儘可能在空間有限的房間轉來走去,儘量避開攻擊。
(磁化):磁力技能。將40米範圍內的兩個目標磁化,可以選擇s極或者n極,持續6秒。若是同極則相互排擠,若是異極則相互吸引。若是周圍存在重型金屬,則兩個目標同時衝向重型金屬。若是周圍存在輕型金屬,則輕型金屬會飛向兩個目標。cd時間:10分鐘,消耗:無
晨風將兩個怪磁化,相互撞在一起,然後變成人形態給自己仍治療法術,儘可能地將生命值拉上來。然後變成狂暴形態快速輸出過去,儘可能快地殺掉其中一個地精巡邏兵。等到磁化效果結束,晨風變回人形態,後退開去給自己仍了一把治療,然後變成熊形態繼續抗怪。
野蠻防禦!
晨風儘可能將怒氣都用來使用野蠻防禦,儘可能免傷。他能用的技能不多,爆發力不算強,野蠻防禦暫時緩衝一下已經很不錯了。
(十倍重力):重力技能。讓周圍40米範圍內的所有物品承受10倍重力,降低移動效果,持續6秒。十倍重力作用的時候,打斷40米範圍內所有玩家的施法。cd時間:10分鐘,消耗:無
這個時候,晨風只能透過技能來彌補生命值的削弱,在十倍重力下,地精巡邏兵的速度很慢,晨風變成爆發完一波攻擊之後,馬上切換人形態給自己仍治療。兩個輔助技能用完之後,晨風才殺死一個地精巡邏兵,這樣一來已經沒壓力了。
剩下一個地精巡邏兵,晨風很容易殺死。晨風將自己的生存技能和輔助技能分成兩半使用,這樣可以間隔使用,不用坐下來等待技能冷卻時間。晨風也慢慢熟練在小空間拉怪殺怪,2個地精巡邏兵對晨風來說沒多大問題。至於三個地精巡邏兵,晨風就感覺很危險了,必須所有技能都用了才能抗得下來。
段晨風擊殺數量:51,奧特萊斯擊殺數量:37。
矮人聖騎士的殺怪速度已經上來了,畢竟他才是全能的三系職業,裝備又好,即使拉3個地精巡邏兵都沒有問題。矮人聖騎士唯一要考慮的問題就是要坐下來喝水恢復魔法,每次戰鬥他消耗的魔法太多了。晨風在人形態和樹形態的時候也需要消耗魔法,但是晨風仍的治療比較少,基本不用擔心魔法的問題。
這場殺怪比賽,晨風暫時領先,如果繼續這樣下去,晨風輸的可能性比較大,必須要想辦法了,不然到時候禁咒卷軸就沒了!
005 幽靈犀牛登場!
晨風開場仗著職業優勢潛入進來殺了平民地精,前期獵殺的速度快。矮人聖騎士奧特萊斯能抗能殺,他的殺怪速度絕對比晨風快,中後期完全可以超越晨風。如果是一般高手,前期見晨風這麼快的殺怪速度,會很急,但是像是奧特萊斯這樣的高階玩家,他清楚知道晨風不過是有點優勢罷了。
在職業資料和裝備的壓制下,晨風沒多大優勢。奧特萊斯可以拉3個到4個地精巡邏兵殺,而晨風最多也就兩個,多了技能必須要冷卻。奧特萊斯殺10個地精巡邏兵才需要坐下來喝水,這也浪費不了多少時間。如果說引怪速度上,奧特萊斯引怪會跟
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