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同樣的力道下,木塊打擊效果更好,但它沒有竹矛鋒利,造成的傷害有限,要比起效果的話,木塊和竹矛可能還差不了多少。

既然如此,陌葉大費周章地去做這些是為了……?

這時,恰好有一個盜賊爬到高處,陌葉如法炮製之前的行為,可是這個盜賊顯然是不那麼一般,其他盜賊在被木塊打中之後,往往直接被打落斜坡,可他卻反手抓住了木塊,用以保持平衡。

可這正是陌葉想要的。

她抽出腰間的匕首,反手把麻繩割斷,那名盜賊和木塊一起滾落。

其他三人:……

還有這種操作?

「有一些屬性或者是別的設定比較高的盜賊能爬到木塊的位置,如果竹矛來不及攻擊的話可以用木塊試試,很多人在失去平衡的那一瞬間會下意識抓住面前最近的物體,到時候直接把麻繩割斷,下手要快。」

陌葉還在交代著注意事項,就見另外三人一副還沒反應過來的樣子。

任務型副本在整個全息遊戲中出現的次數都比較少,對玩家們的綜合實力考察佔比更大。

單純只是技術好的玩家,在副本里的發揮可能不會很好,任務型副本有的時候一些地方可以透過巧勁來解決,單純憑藉一身蠻勁,可能需要付出更大的代價。

這正是任務型副本的大忌,付出代價過大,導致的續航、補給不足很可能會成為整個副本失敗的決定性因素。

【隊伍-3】【夜墨】:任務型副本的形式最為多元多樣,如果說玩家們可以把戰鬥型副本簡簡單單地劃分為數種,但卻沒有人能夠給出任務型副本一個簡單的界定,它可以簡單到宛如一個跑腿任務,也可以複雜到隨時隨地在產生變數,在沒有做好充分情報準備的情況下進入任務型副本,最為考驗玩家們的能力與心性。

【隊伍-3】【夜墨】:每次成功開荒難度較高的任務型副本,幾乎都是先鋒玩家們用命堆出來的結果,也正因此,任務型副本比之戰鬥型副本的開荒週期要長上幾乎快一倍。

【隊伍-3】【夜墨】:——摘自論壇《淺談全息遊戲中任務型副本的特點》。

【隊伍-3】【夜墨】:有和在村裡那五個人比較熟的嗎?去問問他們村民家裡有沒有油,直接拿回來倒在斜坡上,我留在這裡看守,其他人去大路支援。

在多人副本時,聽從指揮的命令是一條非常重要且關鍵的素質,即使心裡對陌葉的安排有所質疑,三個人眼神對視,一合計之下,決定由檸梔去找村子裡的熟人問這件事。

村莊這種平時村民們生活的地方,要說找不到油才比較罕見。

等他拎了三四桶油回來之後,四個人將油從上方緩緩倒下,又用竹竿讓油流淌得更為遠些,好在過大的坡度也為油不斷往下流淌提供了助力。

直到油幾乎覆蓋住將近一半的坡面、還在以緩慢的速度往下流淌後,在陌葉的示意之下,另外三人離開前去支援大路。

現在距離第二波攻打結束已經過去一段時間,陌葉算算時間,差不多下一波該來了。

她手裡的匕首挽了個花,等上半天,也沒聽到一丁點動靜。

陌葉這才注意到,來是來人了,只是只來了那麼一個。

對方的頭頂正頂著有明確數字和百分比顯示的血條,這說明他的身份起碼是個精英怪。

他氣勢洶洶地開著一個加速技能,眼見著還有一半就要衝到頂端時,忽地腳底一滑,整個人和他的小弟們一樣猶如一棵倒栽蔥往下掉。

哇哦。

陌葉往他身上遠遠地扔了個偵察術,發現他這麼一摔,把自己一半的血條直接摔了個空,整個人頭頂上還附加了一個看上去持續時間估計得不短的debuff暈眩。

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