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舉的每一個關於npc作用的例子,都是玩家們遊戲日常中不可或缺的一部分,無論這中間少了哪一環,絕對是牽一髮而動全身,少不得要讓不少玩家跟著一起傷筋動骨。

並且,過往曾經有過戰敗的那一方接受懲罰後,有不少玩家因為受不了這懲罰的嚴重度而選擇花費一筆金錢轉移陣營,缺少了能參與建設和做出貢獻的人,往往便是一方勢力開始衰退的惡性迴圈。

在其他人科普下,儘管還有些出言問是不是考慮得太過嚴重了的傢伙在,但大部分人已經知曉了這次活動的重要性——輸,則代表著接下來40天、甚至更長的一段時間內,他們必須要為之付出刻骨銘心的代價。

全職玩家在哪個主城都有,且數量正在持續不斷地保持上升,無論是誰,這時也絕不希望自己的主城出現什麼事故。

這還只是較為粗略的規則,只大概概括了一下獲得最終勝利的方式和失敗的懲罰。官方在這之後附上了長達萬字的詳細各類比賽規則介紹,陌葉點進去掃了兩眼。

果不其然,積分的大頭還是臨時臨頭開闢出來的大型戰場,限制人數從千人級到萬人級不等,這無疑是高等級玩家表演的地方,但現在陌葉已經被系統殘酷無情地暫時剝奪了這一層身份。

算算cd,等一個月時間結束之後,剛好卡在活動結束的最後兩三天。

除此之外,開放給中低等級玩家的新開放地圖規模相對要小上不少,基本上沒什麼意思,參與一次能混到的獎勵寥寥無幾,真要和大型戰場的所獲作比較,大約要10次才能抵得上1次。

這就略有些微妙了,十比一的比例指的是參加戰場比賽的獎勵,參與既得,且不限制低等級玩家強行加入、其他人沒有許可權將低等級玩家強行踢出去。

官方只差沒將煽風點火的用心擺在檯面上了,換句話說,這也正要求了各個勢力必須在關鍵時候站出來,靠著自己的威懾力震懾住底下一幫想要作亂的妖魔鬼怪。

一個玩家也許影響不了整個大型戰場的格局,但要是十個人有私心、一百個人有私心、一千

到時候關於這事估計還有的吵。

已經預感到未來一片腥風血雨的陌葉正要將頁面關閉之時,注意到一行小小的備註。

「陣營戰正式開啟之後,在非安全區擊殺對方玩家不累計紅名值,且每一人次獲得1積分,擊殺同陣營玩家將會累計雙倍紅名值,請玩家們謹慎做出選擇。」

字型做的那麼小,要不是看見這一行字用的是大紅色,還以為官方真的生怕玩家看見這條規矩似的。

陌葉:

這是直接把挑事擺在明面上了啊,只差沒派上幾個策劃來戰場邊上拉條橫幅,上書:「打起來,打起來!」

玩家們練級的經驗來源十成裡得有七成以上來源於野外怪區的經驗,對於不怎麼能接觸到大型副本的玩家來說,這一比例甚至可以達到八成乃至九成,而野外怪區肯定不算在安全區的範圍內。

活動時長長達足足一個月,要想讓玩家們光靠主城中的跑腿任務這些「蠅頭小利」升級,那也是一種因噎廢食的行為,不值得採用,反過來還會拖累整個陣營的進度。

只是,要是這時候對家跑過來埋伏你高等級玩家、甚至是接近40級,可以進入高等級戰場的預備役們

每次大型陣營戰可不僅僅只給技術高超的神級玩家表現的機會,有時候,一次精妙絕倫的指揮、一趟恰到好處的計策都值得讓一個人一戰成名。

迄今為止,在所有全息遊戲玩家心目中公認的十大指揮排行榜上,十人有九人是在類似的大型戰役中開始逐漸揚名。

作為一名資歷深厚的遊戲玩家,陌葉還挺期待見到精彩的對決。

以前她總是以

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