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既然如此,在陌葉不在的情況下,他們這邊正面硬拼極有可能無法同對面對抗,更何況,現在他們在明,光明陣營的人在暗。

各類遊戲中,pvp模式中,就算是把警惕提到了生平僅見的程度,在面對絕對的技術碾壓前,該防不住的還是一個也防不住。

即使明白現在的情況並不容樂觀,手握玫瑰知道自己身為指揮和團中等級最高的玩家,絕不能率先自亂陣腳。

來之前,她已經收到了來自夜墨那頭給出的提示,對方會來設伏的可能性從「大約八、九成」到「絕對會來」,連心底最後一絲僥倖也被徹底抹除在搖籃中,手握玫瑰深深撥出一口氣,不知怎地竟然感到了輕鬆。

被人埋伏的人,在中招以前或多或少會有些直覺,例如做了壞事的惡人同伴,埋伏這類人是為了殺人滅口;又比如腰纏萬貫的巨賈,埋伏這類人是為了以他們自己的性命相要挾,敲詐、勒索錢財。

直覺來了,加上些現實中添油加醋的佐證便容易上升為慌亂,玩家們一慌亂了,就容易引發破綻,破綻比對面率先出現的時候,這個團隊離成員全滅的結局也就不遠了。

草葉被人踩踏的聲響傳入耳中,在這般敏感的時刻,有如放大了無數倍般讓手握玫瑰頓時為之一振,她在指揮頻道中下令,命令全體玩家準備迎戰。

即使陌葉不在,他們的綜合實力在「書面上」對不過對面,但真正同對面強沖時,孰優孰劣還真不一定。

開弓沒有回頭箭,動靜已經弄出、位置已經暴露,光明陣營的人也不會有第二次機會再在他們押送物資回陣營駐地時埋伏一次。

兩邊的人以極快的速度打成一團,如若不是他們各自頭上頂著的血條顏色著實更為顯眼,陌葉幾乎快要分辨不出哪裡是自己的同伴,哪裡是對面的人。

陌葉才趕到這邊沒有多久,算起來還沒到兩分鐘。

她知道自己的總評分數直接拎起了一團人的評分,考慮到這邊有翻車的可能性,這才在剛做完個人任務之後沒有多久就又直直地跑了過來。

現在看來,其實不怎麼需要她擔心。

屬性上其實有不少人就已經矮了對面一頭,但在手握玫瑰有條不紊地指揮下,有不少人擺脫了心理障礙,成功地衝上前去,以一種全然無畏的狀態同敵人拼殺。

這一點陌葉看得分明,也沒鬧出多大的動靜,悄悄摸進了戰局中,敲起了對面光明陣營各色人員的悶棍——足夠完成個人任務的人頭數量陌葉已經達到,這些補刀的機會不如留給後邊的其他人。

陌葉的敲悶棍指的是法師的某個控制技能,cd短,前搖短,相對應地,能控制住敵人的時間也並不長,但只要後續有其他隊友能夠注意到她這邊的動靜,隨即跟著她打的控制一起補上傷害的話,那麼清場的效率將會極高。

放在pvp時,這類技能便是法師們最好用來試探敵人們所在的有力武器。

在陌葉敲了將近十個人之後,估摸著差不多了,也就停了手。

把對面全部解決了之後,他們這邊唯一要做的事就只剩下了把物資送回高階戰場所在的駐地。

說是他們的行為會對高階戰場的勝負造成一定程度的影響,但這次團隊任務的獎勵也稱不上摳摳索索,在陌葉看來,其實高階戰場的局勢反過來也在影響著他們中級戰場。

倘若位於黑暗陣營和光明陣營的,不是實力相差無幾、打起來可以做到有來有回的雙方,而是某一方單方面的實力碾壓,恐怕位於實力碾壓那一方對面的中級戰場的玩家們——團隊任務的要求是將物資運送回基地,如果基地在物資被運送回來以前就被人奪走了控制權或是徹底毀去

這個團隊任務多半也會跟著一起不作數,輕則最終任務獎勵降檔結算,重

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