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作為現存不多的低階秘境,【魔雲谷】引起的關注自然不少。

其很多的資料、資訊,早已被各類媒體報道過。

秦建安已經將其列入目標,自然也有過了解。

【魔雲谷】裡的怪物,其實並沒有什麼特別之處。

屬性都在常規之內。

一隊高配的二階轉職者小隊,理論上是可以攻略通關的。

只有BOSS或許會麻煩點。

因為其有個“分身”技能。

當感受到生命危險的時候,就會觸發,一分為二,且屬性完全繼承。

等於是直接變成了兩個BOSS。

但畢竟只是二階的BOSS。

高配的轉職者小隊,對付兩個也不會有太大的問題。

反正肯定不至於30多年來都無人通關。

其真正的難點在於:【魔雲谷】整個秘境,都被一層魔霧籠罩。

而這層魔霧,不僅會阻擋視線,還有毒。

其會以每分鐘1點的速度,侵蝕轉職者的體質。

通俗來說,就是一個每分鐘扣除1點體質的DEBUFF。

而要知道,如果轉職者不主動去加體質屬性的話。

在二階滿級,也就是20級的時候,基礎體質頂多能到35點。

而輸出類職業的轉職者,肯定少有會加體質屬性的。

往高了算,假設他們的基礎體質為40點。

再算上甲袍的加成,同樣往高了算,再加20點。

一共也就60點。

在【魔雲谷】裡,勉強能撐住1小時。

而1小時的時間,要通關一個迷宮似的傳說秘境,難度可不低。

且這是“完美設想”的情況下。

而實際上呢?

60點體質,根本不可能撐得住1小時。

因為轉職者在殺怪,甚至走路的時候,也是會消耗體力的。

所以去攻略【魔雲谷】的轉職者小隊,通常的情況就是:

還沒打到BOSS點,剩餘的體力就讓他們不得不往秘境入口跑了。

否則等於是去給BOSS送外賣的。

首飾和特效不是能加體質嗎?

是能。

但選擇穿戴體質加成的首飾,那就意味著要犧牲輸出能力。

而【魔雲谷】可是傳說級的秘境。

裡面小怪的屬性,基本等同於轉職者20級時,不算裝備加成的屬性。

而如果沒有足夠的攻擊屬性,那結果就是連小怪都難以應付,就更別提BOSS了。

總而言之:

頂著一個每分鐘扣除1點體質的DEBUFF,在一個視野有限如同迷宮的山谷中,清除一群實力不弱的怪物,其老大還有分身術。

那可真是一點都不容易。

否則只是一個二階的秘境,也不至於能屹立30年之久。

不過。

其實所有人都知道:秘境無絕人之路。

【魔雲谷】肯定是有“弱點”的。

就像其同階的【血蝠窟】。

【血蝠窟】剛出現的時候,BOSS那高達130點的敏捷,在二階階段,簡直令人絕望。

可當有人開發出“強光照射”這個攻略後。

一個五人小隊,無需多麼高配,就能輕鬆通關。

所以。

所有人都認為,攻略【魔雲谷】的關鍵,就是要找到其“弱點”。

而沒找到“弱點”,這個秘境就不可能被通關。

就連方溫平剛才話裡話外的意思,都是要秦建安別去浪費功夫。

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