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達克烏斯在思考一個問題,該怎麼有效的殺死位於世界各地坑洞裡的老鼠。

大水漫灌?當初奎扎的冒險結束後,達克烏斯帶著精靈和一部分蜥蜴人離開了奎扎,在無接觸的情況下前往了滿是黃金的城市查庫阿進行隔離,而二代史蘭魔祭司夏克斯帕蒂則帶著一部分蜥蜴人留在了奎扎進行後續的收尾工作。

龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子會打電動。

瘟疫氏族儘管在斯卡文鼠人是異端,但並不妨礙氏族的老鼠們打洞,一條從尼赫喀拉通往露絲起亞大陸的通道被他們硬生生的打了出來。那條隧道與世界根鬚有著本質的區別,世界根鬚不是達克烏斯受某款遊戲影響,所尋思出來的地下通道,而是一條快速通行的唯心通道。嗖的一下就過去了,只不過後反勁有些大,他體驗過一次短程移動,感覺並不是那麼良好,體驗多了就像麗弗一樣,看起來衰老疲憊,畢竟世界根鬚的本質是魔法。

而瘟疫氏族的那條通道則是硬生生打出來的物理隧道,從浩瀚洋的海床下方打通。所以當時的夏克斯帕蒂也很好的解決了那條通道,在撤出屬於索提戈的蛇後,他採用了多位定點爆破的方式,透過露絲契亞大陸靈脈網路匯聚的能量炸塌了一部分浩瀚洋的海床,並改造了一部分溝壑和海溝,讓海水倒灌進通道,這些事對於一位二代擅長移山填海的史蘭魔祭司來說實在是太過容易了。

基操,勿6。

現在,那條聯通舊世界和露絲契亞大陸的通道算是徹徹底底的廢了。

而且達克烏斯當初聽夏克斯帕蒂的意思,多位定點爆破的位置選的都非常的刁鑽,要知道海床從來不是一馬平川的,有溝壑,有海溝。在夏克斯帕蒂的改造下,本來可以重新打通的通道變得無法通行,甚至需要沿著溝壑和海溝繞很遠很遠的路,慢慢挖,再挖個一千年,也許能打通?這前提還得是把通道中的海水排出去,並且把源源不斷湧入的海水堵住。總之就是玩去吧,而且也沒有一千年的時間留給瘟疫氏族了。

留給斯卡文鼠人的時間不多了……

問題是大水漫灌不頂勁啊,達克烏斯記得舊世界斯卡文鼠人的地下通道聯通著各個山脈,一個區域接著一個區域,似乎永無休止。斯卡文鼠人的國度被稱為地下帝國是有原因的,從北方的冰川之地延伸到南方潮溼的沼澤和炙熱的沙漠,從東部的大草原及通往神秘大陸的茂密叢林。

雖然地下帝國可以說是整個中古世界中最龐大、最複雜的帝國,但實際上這個帝國並不是由一個氏族掌握的。或許就連十三議會也不知道那些大大小小的氏族有多少隱秘的通道。其實斯卡文鼠人不喜歡在地表上活動,這源於血脈和環境的影響,相比地表他們更願意用十一路的方式,在地下通道中進行長途跋涉。

有的通道有著數千年的歷史,連著各大山脈的通道在這幾千年中甚至迎來了數億隻斯卡文鼠人的通行。

不過普通的奴隸鼠和氏族鼠天生懶惰和無止境飢餓的特點使他們不能憑藉雙腳前往太遠的地方,當大群鼠人有一個明確的目的地時,他們或許可以變得較為快速且不會過快勞累?就像望梅止渴一樣,此外戰爭到來時,風暴鼠和監工們的殘酷鞭笞也可能使他們在休息不足甚至沒有休息的情況下前往很遠的距離,但這不解決根本性的問題。

因此一種交通工具誕生了,史庫里氏族的工程術士們設計出了一種次元石軌道火車,整個交通網由鐵軌和巨大次元石引擎驅動的小火車組成。雖然火車仍在試執行階段,但總比十一路快,不過工程術士們還沒有解決次元石引擎非常容易過熱和經常遇到壓力調節的問題。

說白了就是可靠性不高,有一種蒸汽坦克的美,過載爆炸和造成災難性的損失是經常發生的事,爆炸引起的塌方更是平平無奇。

如果這些

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