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已經被路炎殺死的骷髏骨架忽然燃起了銀白色的火焰,三人都是首次見到這種情況,不知道該如何處理。

沒多久,那隻被路炎打死的骷髏就在銀白色火焰的燃燒下重組了骨架,再次站了起來,提著劍就想繼續過來戰鬥。

“這些骷髏打不死嗎?”路炎不解,提刀砍向骷髏頭部,這些骷髏的速度,攻擊力防禦力都不出色,難以處理的點估計就在於它們的復活能力。

路炎一刀下去,原本的白色骷髏骨架再次變得綠油油起來,同時身上還不斷傳來腐蝕的聲音,動作也因為淬毒之珠的效果而變得遲緩起來。如果是能看到傷害數字的遊戲,估計此刻骷髏頭上正在不斷跳出dot的傷害數字。

路炎接著又補了一刀,骷髏再次散架,沒多久又燃起了銀白色的靈魂之火。

“再補一刀。”隊伍裡的賊行天下建議道。

路炎聽後,對著到底的骷髏屍體又來了一刀,骷髏身上的火焰滅掉,同時三人也收到了系統提示,確認已經殺死了這隻骷髏,可以獲得經驗獎勵和拾取戰利品的權利。

既然已經知道了該如何處理這些骷髏,三人對後面的骷髏也就沒什麼好怕的了,由路炎拉取了主要仇恨,蠻小蠻則在一旁釋放混沌之箭協助,如今她的混沌之箭除了可以作為控制技能外,還可以當做一個傷害技能使用,雖然她不是主智力加點,但是混沌之箭是機率技能,只要能觸發到最大眩暈的機率,其傷害也十分驚人,而蠻小蠻則可以做到每次都是最大機率的觸發此技能。

這bt的運氣讓她的水友連呼她已經“開了”。

見毒對骷髏的效果如此之好,賊行天下也對手上的匕首淬了毒,他的戰鬥方式十分聰明,先利用自己的高機動性勾引出骷髏的出手後,再後退躲出對方的攻擊範圍,隨後再抓取對方出手的後搖。

匕首的傷害算不得高,但是在淬毒的傷害加成之下,清怪的效率雖然比不得路炎,但是單獨處理一隻骷髏完全不是問題。

解決完這些骷髏後,三人對倒地骷髏的靈魂之火進行了補刀,開荒期的遊戲知識就是在一次次的實驗當中獲得的。

很快,一隊骷髏小兵處理完畢,這些骷髏兵只帶了劍,沒有帶盾牌,所以處理起來相對容易,估計後面的骷髏士兵又跟哥布林一樣,會出現遠近搭配的組合,到時候處理起來就要有難度一些。

三人發現這裡的經驗收益果然很高,其實本來路炎選擇這裡練級只是因為這裡的人形怪比較多,能讓他找到一些拼刀的感覺。

月光森林則是動物系的怪物比較多,會產出比較多的動物皮革什麼的。

蠻小蠻和賊行天下都屬於越級殺怪,再加上組隊的經驗加成和無光環境的額外獎勵,所以經驗收益很高。

路炎給賊行天下解釋了一下蠻小蠻的強運被動,然後對方便同意了蠻小蠻去拾取戰利品,反正最後會由隊長來重新進行分配。

這些骷髏給了不少完整的高品質頭骨,還有一把他們使用的古代劍,哪怕是蠻小蠻來拾取,這些劍依然是鏽跡斑斑接近報廢的品質,路炎準備回頭帶回去練自己的鍛造技能。

在休息的時候,三人對於骷髏會復活這個事談論了起來。

“雖然現在知道了怎麼處理骷髏復活的問題,但是如果戰鬥很焦灼的時候,恐怕還是會顧忌不到,這些骷髏很可能會越打越多。”戰鬥經驗豐富的路炎說道。

“應該有其他辦法可以解決他們,話說,骷髏們應該對聖屬性比較懼怕吧。”RpG遊戲經驗豐富的賊行天下在組隊頻道打字說道。

“哎,對,我怎麼忘了這個!”路炎想起來了自己收購的聖水,掏出來了一瓶,倒了出來,均勻的抹在了刀身上。

等他抹完的時候,還給賊行天下

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