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系統觸發選擇一般出現在一些重要節點,比如任務中關係到後續走向的,選擇是對玩家的觀察,在某種意義上也是對玩家下一步該做什麼的指引。

在玩家初期,很少出現另一種情況。

也就是觀眾聯合提出的選擇,這種選擇一般是部分觀眾付出代價過後,將自己的要求和期望展示給玩家,試圖以此左右玩家的動向用於取樂。

就比如上一次的觀眾選擇,有部分想讓夜月放棄初始任務的,有部分想讓他殺掉與自己為伍的合作伙伴的。

夜月當然沒有選擇殺了它。

事實上,選擇那種東西,並不是說他們給出了四個選項,你就只能選一個執行,從來沒有規定說過那是單選。

只是大多情況下,所有人的思維都被固定住了,覺得選項之間有些衝突,就不能同時選。

巢穴內部沒有多少光亮,只能微微從牆壁中嵌著的瑩石看清東西,不過以夜月擁有的夜視看來,這裡又與外面的白天無異了。

他的手中握著那柄帶著幽綠色液體的鋒利短匕,石質的匕首在此刻看來卻散發出寒鐵般的鋒銳。

那隻大地哥布林仍舊沒有醒來,如果夜月現在選擇殺死它,之前在選擇中提到的對應好處,他說不定也能拿到。

“……”

他最終還是將那柄哥布林匕首收回到系統空間裡了。

僅靠著左手,他輕鬆的提起了那隻大地哥布林,擊殺精英哥布林所獲得的對應材料會自動被系統收集起來,這倒是幫他解決了不少麻煩。

最後看了一眼不遠處的石壁,那裡存在著一扇十分隱蔽的石門。

【洞察】

這個技能的作用可以幫助他獲取一些本不該存在的資訊,用在系統選擇上,就會出現一些額外的字來警示自己,用在自己眼睛所觀察到的環境上時,這個技能也會時不時冒出些有用的知識。

比起【讀心】來說,【洞察】基本不會出現差錯。

前者是窺探他人本我說話,但如果被對方察覺,那這個技能很有可能會被敵人反過來利用。

後者獲取到的資訊有限,但勝在穩妥和關鍵上面。

彈幕裡面也提到過關於李牧之的事情,可他們卻沒有說過李牧之是怎麼得到讀心這個技能的。

他洛白鋒之所以能拿到洞察,跟他展現出來的觀察力是有十分大的干係的。

同理,讀心至少應該有那麼些猜對對方內心所想的經歷出現過。

問題就出在這裡,他那個遺蹟不是十分危險嗎?那又是去哪裡找到其他智慧生命用作獲取讀心這個能力的呢?

┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅

“……你居然沒有殺了我?”

此刻已是午時,夜月帶著大地哥布林已經離開洞穴很遠。

在上一輪選擇中,繼續探索石門只會給自己招來殺身之禍,所以他直接無視了那個選項。

向著太陽昇起或落下,分別可能遇到危險和到達城鎮,那明顯會觸發其他支線任務一樣的東西,一般玩家或許在知道這樣的資訊後就那麼去了。

但夜月選擇了選項4。

跟著自己的直覺走。

說人話就是,隨心所欲,這個選項附帶的效果是提高意外任務的觸發機率。

書面稱呼叫意外任務,實際上就是所謂的隨機事件。

洛白鋒不是傻子,在他的考量中,身邊這隻大地哥布林可是系統的傀儡,直接榨取它的油水不是更加高效便捷嗎?

當然,這是因為他從來沒有想過它不是系統傀儡的可能性。

“我為什麼要殺你?我們才剛剛合作擊潰了一座巢穴不是麼?”

那隻大地哥布林啞然一笑,毫不客

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