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與此同時,羊城策劃會議室內,眾多策劃一個個愁眉苦臉。

“亂了,徹底亂了,根據剛剛得到的資訊顯示,現在已經有超過一成的玩家開始嘗試雞爪流了。”

聽到資料部門同事的資訊,策劃們面面相覷:

“已經有一成了麼?”

“現在暫時是一成,不過這個數字正在以一種匪夷所思的速度增加中……”

資料部門同事的解釋,讓整個會議室徹底安靜了下來。

對於玩家來說,雞爪流可以讓他們快速上分,而且還無比輕鬆,自然是歡天喜地。

但是對於眾策劃們來說……

天塌了!

眾所周知,王者榮耀主打的就是5v5公平競技遊戲。

而隨著雞爪流的問世,所謂的公平競技遊戲已經成了一個笑話。

而且雞爪流玩家受益,反過來說,不玩雞爪流的玩家就屬於是在吃虧……

要知道,現在雞爪流的玩家是一成,正常玩家是九成。

一成用著匪夷所思的方法上分,某種程度在損害九成玩家的利益。

如果雞爪流都可以上分,那辛辛苦苦被折磨了三四百把才從青銅上到王者的玩家們,會是什麼心情?

看似好玩的雞爪流,其實暗藏殺機。

如果策劃們一個處理不好,必然會引來一個史無前例的恐怖退坑潮……

而玩家都不玩了,那遊戲自然也沒法盈利了,這是動搖根本的東西,策劃們不得不慎重對待……

沉默良久,最終還是為首的策劃說道:

“依我看,雞爪流的核心就是利用眾多英雄推塔不加評分的機制,來控分的,不如我們改改?”

“沒錯,不僅改眾多英雄推塔加分的問題,而且順便改一下,綜合評分過低玩家,匹配隊友和對手的機制。”

“哦?這個可要慎重,畢竟如果真的是萌新的話,給匹配的隊友太菜,或者對面太強導致被虐,將會極大打擊其積極性,從而導致退遊。”

“有道理……”

一時間,眾多策劃紛紛發表自己的意見。

所謂人多力量大,在眾人的你一言我一語中,針對雞爪流的方案,正在慢慢完善。

次日中午,隨著王者新版本的更新,一時間雞爪流的玩家們叫苦不迭。

本來正常來說,雞爪流10局至少贏個8把,那真是輕輕鬆鬆。

但版本更新之後,再次玩雞爪流,明顯要吃力很多。

絕大多數玩家又被制裁回了五十勝率,從原來的王者分段坐牢,變成了離譜的青銅白銀分段坐牢。

晚上,江宇剛剛開播,直播間就被網友們訴苦的彈幕淹沒。

—【斯內克,朕的大清亡了!雞爪流廢了呀!】

—【是啊,說出來你們不信,我一個王者20星的玩家,在青銅局坐牢了,簡直離譜。】

—【哈哈,我原來以為,只要自己技術好,根本就不存在必輸的對局,今天是徹底相信了,策劃流啤!】

—【表弟,你說話呀,策劃搞事情,這你能忍?】

看著網友們層出不窮的訴苦,江宇笑眯眯的說道:

“諸位愛卿莫慌,有寡人在,區區小道,何足掛齒?”

“關於今天的更新,我已經研究過了,接下來,我打一把實戰雞爪流,你們就知道問題出在哪了。”

於是,江宇為網友們打了一把實戰雞爪流暗信。

經過17分鐘的鏖戰之後,江宇終於推掉對面水晶獲取勝利。

“我這個號的綜合評分是29,那麼按照我之前說的理論,系統會給我們匹配超強的玩家和超菜的對手。”

“當然,這

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