第36章 瘟疫與解析混沌
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鎮壓監獄是一個等級跨度較大的地圖。
這是因為它包括了三個小區域,三個小區域都可以形成一個單獨的副本。
主體區域為‘禁靈監獄’,這個區域中還有有一個debuff,毀靈,會使魔力消耗增加50%。
上層區域為典獄長與獄卒們居住,審問或者玩弄犯人的地方,被稱作監獄上層。
還有一個較為隱蔽的下層區域,是一個正在挖掘的遺蹟。
巨大的監獄堡壘依靠山體建造,將所有道路全部堵死,想要前往其餘地區,就必須要經過這個鎮壓監獄。
“既然開荒地圖都有了些許改變,或許那個以前什麼東西都找不到的監獄之中或許會有一些特別的收穫也說不一定。”
地下遺蹟區域之中的怪物大多是屍變的囚犯與少量的監工,屬於三個區域之中難度最低的。
周景走進監獄,一小群8級的行屍在監獄下方遊蕩。
監獄的大門是關閉的,想要進入監獄,就需要沿著行屍出沒的方向尋找。
一路將威脅不大的行屍順手處理,周景總算在一面城牆下找到了一個兩米高的洞口,行屍正是從這個缺口中逃出監獄的。
進入監獄之中,腐朽的空氣並沒有讓周景感到多少不適。
斑駁的陽光透過的監獄鐵圍欄射入其中,讓周景看到了監獄中密佈四處的已經發黑血漬。
此前周景還沒有想過,但現在周景突然就有了一個問題。
“這麼多血跡,真有那麼多的囚犯嗎。”
踏入監獄之中,周景明顯感覺到自己身體中的魔力開始躁動了起來。
狀態列中也多了一個【毀靈】的狀態。
被破開的監獄房間很小,長寬只有一米,囚犯在其中甚至無法伸直了身子躺下。如果不是有鐵門,周景都要懷疑這是不是房間了。
當週景走入這裡的一瞬間,原本寂靜無比的監獄也躁動了起來,低沉的嘶吼聲傳來,行屍從狹小的囚房中站起,搖晃著的已經完全腐朽的鐵柵欄。
一隻只行屍從小隔間中走出,蜂擁著向周景湧來。
面對洶湧的怪潮,周景熟練的一抬手召喚出了魔侍作為肉盾。
隨後又是一揮法杖,一圈紫色的圖案籠罩了數十隻行屍與敵方魔侍。
這正是技能【瘟疫】。
使一個區域內的敵人染上瘟疫,在生機之印的加持下,升級到2級的瘟疫基礎傷害為每秒43混沌傷害,持續5秒。
隨後被周景的武器與職業能力加持,提升到了每秒75左右。
被瘟疫籠罩的敵人身上纏繞著黑色的瘟疫氣息。
“傷害好低……”周景搖了搖頭,不過想到自己之後的主技能也不是瘟疫,現在用瘟疫也僅僅是為了領悟瘟疫使徒這個技能,也就釋然了。
瘟疫屬於是持續傷害,無法造成擊中,自然也就沒有辦法吃到各種元素點傷的加成。
隨後周景甩出了冰霜脈衝,普通級的怪物像是被收割的麥子一般倒下。
而那些身上籠罩著瘟疫的怪物,在死亡的一瞬間身體之中便冒出了更多的黑色瘟疫,將周圍一片區域籠罩,使得那些原本沒有感染瘟疫的怪物也染上了瘟疫,同時也重新整理了那些被感染者的瘟疫持續時間。
從這裡周景也看到了瘟疫這個技能的適用情況。
“用來收割那些弱小卻數量龐大的怪物。”
只要目標足夠密集,那麼甚至可以透過一個瘟疫技能完全清場,無論對方的數量有多少。
而這個賽季,周景的最終目標正是徹底擊敗蟲族,取得發展空間。
想到這裡,周景將原本沒有打算一直使用的【瘟疫】技能也加入了構建之中,作為
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