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【靈魂吸取】

型別:法術、投射物、持續時間、混沌、效果區域

等級: 5

技巧度:5

消耗:12點魔力

施放間隔: 070秒

暴擊率: 500

傷害效用: 160

爆炸範圍: 08米

需求:等級27、28敏捷、41智慧

效果:射出一個投射物,擊中後產生一個減益效果,造成持續傷害,其中一部分傷害會治療你,該減益效果可由【瘟疫】傳染。

擊中造成 43—64混沌傷害

減益效果每秒造成 134點基礎混沌傷害,基礎持續時間為 38秒

法術傷害的詞綴效果同樣套用於持續傷害

回覆相當於減益傷害 05(+0125%)的生命

每一點技能技巧度,額外增加回復相當於減益傷害0025的生命

……

“在滿足條件下,是一個比較全能的技能。”周景給出了自己的評價。

這個技能作為主技能使用,在現在的環境之中是完全沒問題的。

對單體效果可能會弱了一些,但對群體效果,配合上瘟疫技能,比冰霜閃現要優秀多了。

擊中傷害不算高,不暴擊的話,周景現在能用這個技能打出的擊中傷害大概也就400左右,但這個技能重要的是持續傷害。

在周景雙持法杖,並被秘法師的職業能力加持之後,持續混沌傷害大概是428點每秒。

怪物的混沌抗性普遍都是負的,所以這個數值還有所上升。

並且周景也沒有投入任何與混沌相關的天賦點。

最主要的是,這個技能是由周景自己領悟的,可以被轉化為【悟】系列技能。

無視使用要求,也就代表著技能的升級速度不會被玩家自身的屬性以及等級所限制。

一般來說,如果是主技能的話,升級速度是會比玩家等級升的快的。

所以最後常常都是玩家的等級限制了技能等級的提升。

原本週景想要搭配的混沌系技能,是【毒爆靈藥】,但毒爆靈藥的限制很大,既要求雙手沒有佩戴武器,在釋放的時候還會消耗藥劑充能。

現在有了更好的選擇,周景也就不再猶豫,將領悟卡與靈魂吸取技能卡進行了重疊。

技能等級一般來說最高也就20級,如果進行腐化扭曲的話,可能會變為21級。

而‘悟’系列技能卡,直接就可以到達21級。

而技巧度則是玩家長久使用某一技能會增長特殊加成,每一個技能的技巧加成都不同,最高也是20,並且也可以被扭曲。

技巧度是水磨工夫,對於領悟力一般的人來說,大概要一兩個月才能增長一點。

但‘悟’系列技能卡,就相當於自動增長了,技能等級是多少,技巧度便是多少。

“技能欄完全不夠啊……”看著又多了一個的技能卡冊,周景嘆了口氣,還是得快點升級才行。

剛才一發靈魂吸取擊殺了接近2000只怪物,也讓周景的等級狠狠的衝了一波,直接就是連升兩級,來到了22級。

沒有使用的天賦點也有7點之多。

思考了一番之後,周景打算將自己的輸出型別逐漸轉向混沌傷害。

於是花費三點天賦過路獲得了三張【智慧】,智慧增加30點,隨後便連線到了第一個混沌天賦群。

用4點天賦點獲得了三張【混沌持續傷害加成】與一張【物理與混沌傷害】。

【混沌持續傷害加成】:+6%混沌持續傷害加成

【物理與混沌

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