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《防禦體系的種類與前期防禦構築建議》

前提:這是本人當前在遊戲之中遇到過的傷害型別與防禦體系,如有遺漏,歡迎在評論區進行補充。

要想構建防禦體系,就要先清楚攻擊的型別,這樣才能做出對應的防禦方案。

怪物的傷害有三大型別與五種屬性。

三大傷害型別,分別是法術、攻擊、持續傷害。

而5種屬性,則分別是物理,冰霜、火焰、閃電、混沌。

防禦體系則是有護甲、閃避、抗性、能量護盾和硬減傷……

攻擊很好理解,就是刀劍弓斧之類的有型的攻擊,而法術大多是的元素,這兩類傷害,都是可以被格擋或者閃避的。

格擋和閃避都分真假。真格擋和閃避就是大家面板上的屬性,只要生效,就可以不受到任何傷害,如果是衛士職業,甚至還能透過完美格擋來回復生命,而假格擋和閃避則是做出動作,但系統沒有判定生效,但這依舊會對傷害減免有所增益……

所以,習慣閃避或者格擋,能幫助大家更好的生存。

而相應的,持續傷害由於是完全無形,所以自然無法格擋或者閃避,持續傷害大多數時候是以debuff的狀態存在。

面對持續傷害,要麼想辦法解除狀態或者乾脆提前避免被上buff,要麼提高回血速度與相應抗性,抵消持續傷害掉血,沒有其他更多的辦法。當然,也有一些天賦與裝備是可以降低受到的持續傷害。

一般來說,物理和混沌傷害可能造成中毒、火焰傷害則是會造成點燃……

五種傷害型別的減傷則是分別取決於護甲、元素抗性、混沌抗性……

除去這些尋常的減傷手段之外,還有一些額外的減傷手段,如體質潛力,傷害轉化,裝備屬性減傷,護體技能,防護技能,特殊狀態。

這裡也給出一些我發現的防禦系天賦序列。

……

周景的這一篇帖子可謂是乾貨滿滿,光是字數都有5000多字。

周景發帖之後第一時間就有人進行了評論,多半是看都沒有看完。

“多謝大佬!我是說為什麼舉盾還會受到傷害,原來格擋還分真假啊~”

“原來如此,本人猛t,現在看來可以變得更硬了。”

“護體這麼有用嗎?一層護體就減1%的傷害,總共可以疊加20層!近戰福音啊,有出護體輔助卡的嗎?我50w收一張。”

“防護技能也很有用啊,鋼鐵之膚居然還可以在持續時間內免疫流血,還有一層不薄的盾,冷卻又短。想弄一個了。”

“是說為什麼我都滿抗了,一些怪的元素傷害還打我那麼痛,原來居然有怪物減抗!超過抗性上限的抗性數值便可以用來對抗減抗,我再去多堆個30抗性……”

“我是說為什麼我當時還有300能量護盾,一下就死了!原來是混沌傷害!”

“這麼說,戰士的進階職業衛士和冠軍會很硬咯?決定了!轉職冠軍!”

“樓上的你確定?冠軍的轉職要求可是需要真的成為冠軍才行哦~而且是100人以上的大型公平決鬥。”

“說到這個我就來氣!我們今天組織了9場友誼決鬥,我特麼的9次是季軍!話說能不能出個亞軍和季軍職業啊?”

“哈哈,我看是g軍吧?”

“冠軍:菜就多練,玩不起,就別玩~”

“話說野蠻人轉職酋長和勇士好像也挺肉的,酋長對元素抗性很強、勇士也擁有大量護甲加成。”

“按你們這樣說,盜賊轉職的欺詐者也肉咯?畢竟欺詐者的職業能力就增加了不少的能量護盾。”

“法師和信徒也有秘法師與守護者可以

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