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腦海之中有了構思,周景已經下定決心,在完成了天災死神的構建之後,便再起一個戰士角色,以刑天靈魂武裝為核心,構建一個強力的戰士職業序列。

一名玩家並不是只能有一個角色,只要有相應的基礎角色卡冊,那麼都是可以進行角色建立的。

只是一個人同一時間只能使用一個卡冊,並且卡冊的選擇,只能在登入的時候進行選擇。

否則的話,人人都是雙職業或者三職業了。

而且,每一個卡冊中的角色經驗都是獨立的,現在光是練級就讓人頭疼。

“看來只有等之後再進行建立了,而且,建立一個戰士職業也好,要是我實在有天災死神無法處理的怪物,那麼也可以使用另一個角色進行攻略。”

想清楚這些之後,周景便將刑天收回了靈魂之中。

靈魂武裝只要裝備就可以生效,並不與實體裝備衝突,靈魂武裝可以具現覆蓋普通裝備,自然也是可以收進身體裡面的。

其實在後面幾個賽季,一些沒有任何效果的靈魂武裝也是有的,那種靈魂武裝則是被人戲稱為‘時裝’……

完成了對刑天靈魂武裝的研究之後。

周景便又開始繼續搗鼓自己的法杖與扼殺鍊甲。

花了一個多小時,周景也終於自己做弄出了一柄比較滿意的法杖。

【不祥的賢者法杖】(稀有)

型別:法杖

物理傷害:20-36

攻擊暴擊率:10

每秒攻擊次數:14

品質:19

物品等級:37

需求:等級 30、119智慧

固有屬性:法術傷害提高21

效果:

1法術傷害增加53%

2所有混沌系主動技能等級+1

3最大魔力+70

4+27%持續混沌傷害加成

5+16閃電抗性

6+13%混沌傷害(附魔)

……

這樣的法陣,對於周景來說,已經比同等級的傳奇法杖還要好用了,因為這可謂是周景給自己量身定做的法杖。

沒有特性,只有樸實無華的面板!

比起生機之印,多了36%的法術傷害增加和27%的持續混沌傷害加成。

總的傷害提升至少在30%以上。

雖然還沒有達到完美,但這麼短的時間,能做成這樣周景已經知足了。

就周景做這一柄,要給專業的制杖大師,少說也要花費幾個月的時間。並且耗費的資源數量也是周景的好幾倍。

其中周景的全知之眼可謂是幫大忙了。

法術傷害增加可以透過特殊的工藝獲得,將法杖與固定屬性為增加能量護盾的扣鏈腰帶以及一張磨刀石進行融合。

便可得到一柄擁有法術傷害增加詞綴的法杖。

隨後便是使用增幅石給法杖增添一條‘混沌傷害加成’的詞綴。

周景有全知之眼,一眼就可以看到能否成功。

要是失敗,就重複第一個專案。

成功了,就用可以將魔法級物品轉化為稀有物品的富豪石。

被轉化為稀有級的物品,會保留原有的屬性,並且增加額外的詞綴,以匹配稀有的等級。

這一步也是周景卡的最久的時候。

前前後後弄了一百多柄魔法級的法杖。

周景每一次用磨刀石可以重新看一次屬性,相當於是周景重複了2000次!

這要換其他玩家,相當於是要準備2000柄完美的魔法級法杖……

其中需要消耗的資源數量

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