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雖然意念交流之中沒有什麼聲音,但是季默還是能夠感受到氣氛的凝重。這讓他原本想要說出口的話根本就沒法說。

在這個時候,難道他要告訴幾位隊友,幽尾玄魚身為幽靈系的寶可夢,壓根就不會被技能附帶的束縛效果控住,只要它想跑,誰都攔不住?

雖然按理說,他的確應該告知一下隊友。但是現在的這個氣氛,實在是讓他很難把這些話給說出來……

算了,幫忙見招拆招好了。如果沒有這幾位隊友的話,他季默也沒辦法對付那隻怪物啊!

尤其是吳老爺子,他可是海景茶室的老顧客來著,可不能讓他的稜鏡龜折在這地方。

“轟!”

伴隨著一聲巨響,一個巨大的水流漩渦砸在了稜鏡龜的「稜鏡屏障」上。

看這個效果,雖然這護罩能夠吸收傷害,但是…季默給出的評價是,不如寶可夢的「守住」技能靠譜!

[吳老,我試了一下,沒辦法對我的利刃海獅進行召回。]

在吳老爺子的稜鏡龜再次使用「稜鏡屏障」,把巨型水母怪物的這個技能給擋下來之後,另外三位隊友已經在嘗試著對他們各自的御獸進行召回操作。但是很可惜,結果卻是最壞的結果。

[看來咱們只能下定決心一戰了,你們的御獸還有多久需要換氣?我們…小季?!你在做什麼?!]

吳老爺子在意念交流中準備和另外三位隊友商量一下接下來放手一搏的計劃,卻忽然驚撥出聲。

因為他發現,季默的那隻幽尾玄魚,居然離開了「稜鏡屏障」的護罩籠罩範圍!

之前因為幽尾玄魚是魚類,能夠直接在水中呼吸,所以吳老爺子才沒去關注他。畢竟他們的御獸都有可能因為無法上浮換氣而出事,季默的幽尾玄魚可不會有這個問題。

誰曾想,一下子沒注意,這小子居然讓幽尾玄魚從「稜鏡屏障」的庇護範圍內跑出去了?!

[啊?我看看這個技能會不會影響到地底下,順便看看能不能解決一下這個水流漩渦。]

季默沒去理會吳老爺子那生氣的語氣,現在的他只想嘗試一下新的東西。

像這種束縛型別的技能效果,如果是在寶可夢對戰之中的話,倒也不是沒有辦法解決。只可惜,幽尾玄魚不具備這種技能。

但是,現在控住了隊友的是一個水流漩渦型別的技能。如果是這樣的話,倒也不是不可以嘗試一下解決問題。

在寶可夢遊戲之中,準確的說是在第二世代以及第四世代的寶可夢遊戲裡,水道地圖上存在著漩渦的情況。玩家想要透過那些攔路的漩渦,需要在身上攜帶一隻會使用「潮旋」這個技能的寶可夢,並且讓那隻寶可夢使用「潮旋」,才能透過那些漩渦。

雖然後續版本的遊戲裡因為地圖上的水道沒有了漩渦的路況,「潮旋」就成為了一個單純的帶束縛效果的攻擊技能,將對手卷入漩渦之中,造成傷害的同時附帶束縛效果。並且在束縛效果存續期間,會每回合持續削減對手的hp。

如何?這個技能的設定,是不是和眼前隊友們正在遭遇的情況很是相似?

從「稜鏡屏障」上時不時泛起的漣漪來看,這巨型水母怪物整出來的這個水流漩渦,也不像是單純的控制技能,除了最開始的那下帶有攻擊傷害之外,明顯還帶有後續的持續傷害來著。

所以,季默打算讓幽尾玄魚二號使用「潮旋」,看看能不能像遊戲裡透過地圖上的那些漩渦那樣,解決掉這個困住了隊友們的水流漩渦。

反正,試試又不會虧不是麼?

好在,在決定讓幽尾玄魚二號跑上這一趟的時候,季默就沒想著讓幽尾玄魚二號當個c。他對於這次行動中幽尾玄魚二號擔當的角色定位非常明確,就是來幫

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