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歷史上使用輕騎騎射戰術的蒙古騎兵戰果斐然,使用重騎衝擊的波蘭騎兵和法國騎兵同樣戰績不俗,而喜歡輕騎突擊的英國騎兵也取得了佳績,這就使得究竟哪一種騎兵戰術才是最優秀的一直爭論不休。
因為評價一種戰術的優劣說到底還是看戰績,你說某種戰術非常優秀結果實戰從未贏過,那顯然就說不過去了。
而遊戲世界的軍事技戰術顯然被玩家們帶偏了。
特別是玩家們多次用超近距離射擊擊潰敵人,成功帶偏了遊戲世界的軍事戰術多年,許多軍隊都嘗試模仿玩家們的打法,而其中最早學習翫家戰術的歐洲軍隊是沙俄軍隊:
沙俄軍隊本來就號稱灰色牲口,而且在遊戲世界沙俄軍隊多次被夏軍暴揍,於是他們認真研究了華夏曆史,決定全面學習翫家們的打法。
還別說,沙俄軍隊依靠龐大的軍隊數量,居然還真的取得了一定戰果,在遊戲世界很是威風了一陣。
接著歐洲諸國紛紛開始學習翫家們的戰術,其中學得最多的是英國:
英國軍隊認真分析了玩家們在東方戰場輕鬆吊打西班牙和荷蘭的戰鬥,隨後認定超近距離集火射擊是非常好的戰術,於是他們開始全面學習翫家們的戰術。
接著英國軍隊又誤把玩家們的散亂當成了戰術,但陰差陽錯地居然讓英國人率先開發出了散兵打法,英國人在遊戲世界一度成為歐洲最強陸軍。
於是,歐洲軍隊那邊漸漸發展出了一套唯士氣論,認為士氣是最重要的,並基於唯士氣論發明了各種亂七八糟的軍事戰術以維持軍隊士氣。
而在大夏政權這邊,則是唯火力論大行其道,有一段時間夏軍甚至完全拋棄了騎兵,全面實行步炮組合。
夏軍的一切軍事戰術總結起來就是一句話,儘可能快的將盡可能多的火力傾瀉到敵人頭上,其他的統統不重要。
遊戲世界的軍事技戰術一直到科技水平達到歷史上第二次工業革命時期才終於擺脫了玩家們的影響,不過玩家們的戰役仍然作為各個國家的軍校必教案例,被無數軍官學習。
當然,玩家們實際上從未組織過什麼真正高深的戰術,但無奈玩家們戰績太好,於是不斷有各種專家給玩家們進行各種分析,腦補出了許多根本不存在的高招。
比如皮島之戰,這場戰鬥被遊戲世界的軍事學家們認為是一場完美的島嶼殲滅戰,甚至還分析出了玩家們的優秀戰術:
玩家們先是故意放空皮島西側,將清軍精銳白甲兵引誘上岸,是的清軍兩面合擊順利形成,從而使得作戰方向合二為一。
接著玩家們突然殺出,先是示弱,引誘清軍將主力壓上,接著再突然發動猛攻,一舉殲滅清軍。
除此之外,還有些軍事學家們還分析出了玩家們預料到了清軍會在晚上進攻,因而做好了佈置這種完全不存在的東西。
嗯,實際上皮島之戰的真實情況非常簡單:
這場戰鬥就是玩家們猛衝硬打加復活機制硬啃下來而已,什麼戰術都沒有,清軍會輸也不是他們不行,而是因為他們運氣不好,遇到了玩家們這麼一群不算人的瘋子。
至於玩家們的其他戰鬥,一樣也被分析得十分高大上,彷彿玩家們這個群體簡直是天下第一強軍一樣,各種戰術信手拈來。
這大概就是遊戲世界裡的入關之後自有大儒為我辯經吧。
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