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無花果被驚悚遊戲選中時,驚悚遊戲剛推出好友系統和商城系統,驚悚之城也沒有正式對玩家開放。
那時,玩家們瞭解驚悚遊戲,只能靠經驗和老玩家傳授,這也導致,新人的死亡率極高。
畢竟,不是所有老玩家都是好人,把新手當墊腳石的老玩家,所佔比例並不低。
很多新人都是死在了老玩家的算計下,可以說,在那段時期,人比鬼還要危險。
他的第一個d級本,就遇到了類似的老玩家,想忽悠他去趟雷,不過,他在新手副本中關押了真話鬼,那個老玩家一說謊,直接觸發了殺人規則,被他給殺死了。
靠著真話鬼,他摸著石頭過河,也算是闖出了一番事業。
隨著實力的增長,他對驚悚遊戲本身越來越感興趣,便在現實中組織志同道合的玩家,對驚悚遊戲展開研究。
然而,幾個副本下來,無花果發現了一個嚴重的問題,即使只以通關為目標,高階副本中,死亡率也保持在五成左右,部分情況下還能升到八成,在通關的同時,去試探驚悚遊戲,死亡率會瞬間飆到九成,甚至是全滅。
要想做出有效試探,並將情報帶回,成員必須達到s級才保險。
但s級玩家,人數並不多,他發出的邀請函,大部分石沉大海,只有一個人回應了他。
於是,青龍山研究院的前身誕生了。
一個月後,驚悚遊戲再度更新,驚悚之城正式開放,並分配住房,公會系統和論壇系統推出,個人面板更新。
驚悚遊戲自帶的論壇,顯然比現實中,玩家為了方便聯絡,自費建立的論壇要好得多。
兩人也正式建立公會青龍山研究院,並將申請入會的等級標準設定在s級。
並在論壇上釋出了針對新人的教程,給新人介紹了驚悚遊戲的大致情況,算是他們最初的研究成果,關於鬼域的一系列特徵便是由兩人總結而出。
因為是公開情報,所以兩人並沒有給出太多資訊。
想要更為詳細且精準的情報,必須用積分換取,他們的研究本身就要花費積分,所以會賣點情報,彌補積分虧空。
還專門開通了保鏢業務、撈人業務等服務,掛在商城裡,一方面是賺積分,另一方面可以去副本里收集副本世界的資訊,充實情報庫,為揭開驚悚遊戲本身的秘密添磚加瓦。
發完了新手教程後,他們便開始研究驚悚之城,發現在中心城區的野鴉林中,每天零點到零點一分,會隨機出現一個旋渦。
進入旋渦後,會隨機傳送到另一個世界的驚悚之城,這種情況,不用別人邀請就能開啟其他世界的論壇,但一旦離開,就不能再訪問。
一旦到達其他世界,想要離開,唯有透過旋渦,而旋渦又是隨機傳送,想要回到原來的世界,只能靠運氣。
他們嘗試了幾次後,便放棄了回來世界驚悚之城的打算,順便在每個路過驚悚之城都發了他們的新手教程,並招收新成員。
在有了更多的研究樣本和交流後,他們得到的資訊也更多了。
比如新手副本,實際上是無等級限制的,就他們從眾多玩家那裡問出的經歷來說,9999℅的鬼,都是d級,剩下的001℅,等級最高的能到b。
基於此,驚悚遊戲結算時,有兩個結算標準,若是鬼物等級超過副本等級,按鬼物結算,反之按副本等級結算。
在這001℅的副本中,能夠在新手副本就將副本鬼物關押的,無一例外,最後都成了s級玩家。
這類副本,也比普通的新手副本多出了一段準備時間,驚悚遊戲會根據玩家實力,將玩家投放在不同地點。
實力弱的,離副本越近,準備時間越多,驚悚遊戲看好的那個玩
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