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等禮物的速度開始變得緩慢,

顧然這才緩緩把水杯放了下去。

“對於第一種假設,我們最終可以透過正比例函式來表達時間與位置的關係。”

“而第二種假設,我們也可以將錄製的mp4影片作為一種函式表達。”

“這兩個函式有共同點,”

“那就是每一個時間點,都對應著杯子的一個位置和狀態。”

“那……不同點呢?”

顧然看向鏡頭,將問題拋給了觀眾。

這種找不同沒有什麼難度,

因為它不是一個物理問題也不是什麼複雜的數學問題,

甚至連腦子都不需要,只用觀察就可以解決。

不少觀眾朋友們也是靈機一動隨意的找到了一個影片,不斷的滑動著進度條嘗試來尋找不同。

但不等他們滑動,正確答案很快就出現在了彈幕上。

“影片是有幀數限制的。”

“用過剪映或者剪過影片的兄弟們應該都知道。”

“對,幀率!”

“我用Gt610開啟GtA5的時候,FpS只有3。”

“那玩意兒卡成ppt。”

“嘶,我悟了!”

“函式和線段,在時間區間裡取任意數字都有與之相對應的解。”

“但影片不行,影片剪輯輸出的幀率大多也就是六十幀每秒。”

“也就是說一秒鐘只有六十幅畫面。”

“換句話說,拖動進度條的最小單位是十七毫秒左右。”

“他不能像正比例函式那樣取任意數字。”

有不少觀眾也意識到了問題所在,緊接著提出了一個非常關鍵的問題:

“那如果小於十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零點一毫秒的時候,會發生什麼?”

“這怎麼解釋呢……就是六十幀,你可以認為是把一秒分成了六十份然後用六十幅畫面填充了進去。”

“才六十份?”

“一秒鐘的時間,茶杯可是會產生無數張圖片的。”

“如果只分成六十份的話,那每一幀與下一幀畫面之間的過渡豈不是可能會不那麼流暢?”

一位職業是影片剪輯師的觀眾給出了回覆:

“看你對‘流暢’怎麼定義。”

“如果是像正比例函式或者線段那樣完全連續的‘流暢’,影片是不可能做到的。”

“但如果只是讓你感覺‘流暢’,那其實並不難,”

“人的神經系統傳導速度的限制決定著人不能感受10微秒以下的時間,”

“所以如果達到一百幀以上,實際上對我們而言,那就是‘連續的流暢’。”

隨著彈幕的討論,

不少觀眾深刻的理解了兩個函式之間的不同點,

也逐漸開始意識到,

為什麼一開始會覺得古怪了。

“第一個假設讓我們記住了‘連續’這兩個字。”

“那類比過來很顯然,”

“第二個假設是‘不連續’的。”

“如果這個世界是按照第一個假設執行的,那簡直就是完美到無以復加的藝術品。”

“但如果是以第二個假設執行的話……為什麼我會覺得這個世界有點‘潦草’?”

“我接受不了第二種……”

“我也覺得是第一種,因為這個世界的一切都很絲滑,很連續。”

“放心,連一百幀的影片你都感覺不出來異樣,這個世界如果真有幀率,你就更不可能感覺出來了。”

看著彈幕上已經深刻的意識到了區別,

顧然便

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