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唯依抱起車斗中放著的1、海德拉、截心,跑到大門前依次拋進學校,有大片屍體墊著也不怕摔掉耐久。

隨即發動天衣無縫之蝶將身體化成蝴蝶,穿越鐵柵欄門後再重新匯聚成人體。

無人機跟著飛了進來之後,跟了一路的跑屍也追了上來,前赴後繼地撞在柵欄門上,炸雷般的響聲不絕於耳。

聽上去好像鐵門搖搖欲墜,但仔細一看並沒有掉多少耐久。

而校園裡的喪屍雖然被爆炸吸引了一瞬注意力卻沒有暴動,仍舊我行我素與外界屍群呈鮮明對比。

唯依不由擔心起她五萬功德兌換的新三輪,萬一被不長眼的喪屍撓壞了得多心疼。

車能再買,但再買就代表再上一次當。

想著想著,紅了眼睛。

舉起海德拉就是射!

……

原版《僵毀》有一個憑本事殺喪屍的技巧——矮柵欄大法。

站在矮柵欄邊,引誘另一側發現玩家的喪屍翻越柵欄。

喪屍翻越柵欄後會頭朝下硬著陸,不傷血卻正好栽倒在玩家角色腳邊,最多踩兩腳就能殺死這隻喪屍。

如果喪屍數量多了,玩家角色就頻繁翻越柵欄,讓大部分喪屍跟著翻柵欄摔倒在地,趁著它們爬起來的時間逃之夭夭。

既能殺喪屍又能創造逃跑的機會。

第一天,唯依以喪屍屍體為障礙,踹倒準備翻越屍體的喪屍,也是利用類似原理——喪屍的身體平衡性極差。

只是這個技巧看多了,就容易給人一種“喪屍呆頭呆腦不足為慮,我上我也行”的錯覺。

有一大票遊戲主播在觀眾的一聲聲“牛逼”、“好走位”、“愛了愛了”中控制小人不斷翻柵欄,翻得喪屍躺倒一片,翻得小人氣喘不斷,最終……開了飯。

技巧終歸有極限,一個人單挑屍群就是懸崖走鋼絲,一步踏錯萬劫不復。

當然了,這些道理其實主播心裡都明白,只是為了節目效果不得不讓小人去死。

但她就不一樣了,她的鋼絲…非常粗。

沒有技巧,全是卑鄙。

……

末日孤雄od真是一個強大(卑鄙)的od。

沒有斯諾擔任常駐誘餌,喪屍對無人機也毫無興趣,唯依簡直為所欲為。

抽空撕開一張鴻運卡,海德拉的槍口對準大門,不斷重複扣扳機和裝填的過程。

這所學校沒有圍牆,而是用一圈鐵絲網圈定建築範圍以彰顯內部自由,但怎麼看都比國內的學校更壓抑。

因為唯依就站在大門前,所以跟來的跑屍也傾向於翻越大而氣派的門,而不是翻鐵絲網。

有少量喪屍翻過鐵絲網,也就是甩一噴子的事。

由於加裝了鴨嘴縮喉,打出的小鉛彈呈扇形水平分佈,雖然還存在打身體、打太高、打鐵柵欄的情況,但更多的是糊喪屍一臉。

有專用填彈器(像三指釘耙,內部是空心的,底部有彈簧推出霰彈)在,現在購買的10號霰彈會直接出現在填彈器裡。

裝填彈藥只需要掰開槍膛甩出彈殼,再一杵就裝好了,最多耗時兩秒。

三個槍口打出這九發彈藥,也是兩秒,每秒都有一大堆傷害從喪屍頭頂上冒出。

在海德拉完全不講道理的火力輸出下,跑屍像韭菜一樣一茬一茬倒下,不用看傷害肯定死了。

沒死也沒關係,畢竟沒傷到腿,還能爬起來再吃一輪鉛彈。

很快跑屍就死得差不多了,畢竟是喪屍中相對稀少的物種。

接著轉火校園內的喪屍。

1的嘲諷有持續時間,1分鐘聽不到叮~校園外的屍群又恢復了放鬆狀態。

呆立

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