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打頭是唯依一直以來的習慣,也是對喪屍的尊重。

但利維坦不是喪屍,打頭沒有傷害加成,身體結構也不是人形,看不到弱點。

而且對方既然敢把頭露在外面,又不安排兵力保護,那這裡八成就不算弱點。

拿野獸來說,頭裡面有腦子所以是弱點,但腦殼一般特別硬,用槍打都不一定能擊穿頭蓋骨,反而會激怒它們不死不休。

利維坦頭上有許多大小不一的腫塊,八成是天生的護甲。

所以看到自己的試探性攻命中後打了利維坦1血條,唯依不僅不灰心,內心甚至受到了不小的鼓舞:她和利維坦的體型差距不亞於人和蚊子,現在她這個蚊子一口叮了利維坦1血,完全可以自豪。

以及這一幕幸虧沒被別人看見。

你想啊,既然是教官,那肯定不能不知道利維坦的弱點在哪裡吧?

教官:就是不知道,滾。

這一炮證明了她能傷害到對方,但也影響甚大,使得本還剩一點時間的倒計時瞬間歸零,也暴露了自身位置。

原本伴在利維坦身邊,相對微小的蟲族攻擊單位向她蜂擁而至,幾乎遮蔽了星光。

這是一種名為兵蜂的褐色飛蟲,頭像甲蟲小而圓還有一根長角,嘴邊有兩根口鉗,背後兩對翅膀,下身有一對強壯修長酷似蚱蜢的大腿、四對意義不明的腹足、以及一對鋒利的鐮肢。

這樣的蟲子,如果是手指肚大小她會非常害怕;如果有巴掌大那有點嚇人又有點酷,但兵蜂的體長在20~30米,相當於一架戰鬥機,就沒什麼感覺了。

只是面對密密麻麻的蟲群,唯依還是選擇避其鋒芒,當即調整飛行方向,繞開兵蜂的追擊路線,從側面迂迴接近利維坦。

整個蟲群的陣型是一個巨大的球體,用平面海戰來說就是輪型陣。但球體不是平面,她飛到哪裡都有兵蜂迎面飛來,再被甩到身後。

好在機動性確實是她更勝一籌,還是能甩開大部分,同時不斷開炮削減追在屁股後面的兵蜂。

反物質導彈數量有限不能隨意浪費,所以使用以太能量的超長距能量炮就成了她的主要攻擊手段。

這炮有兩種攻擊模式:連射和蓄力,後者的最大威力,有前者的十倍以上。

開出第一炮後才忽然明白這件事,就很可惜是用連射而不是蓄力模式攻擊利維坦,否則未必不能拿下首個戰果。

威力不是簡簡單單的傷害數值,還是破壞力,一炮融化大腦不死也要癱瘓。

蟲族既然叫蟲族,除了數量極多,與昆蟲也有一定相似之處。部分昆蟲失去腦袋也能靠中樞神經活動一段時間,蟲族未必不行,所以話也不能說得太滿。

幸好沒用蓄力模式——蓄力攻擊後需要30秒的再充能時間,因為這一炮會把武器內的能量全部打空。

唯依就像弓騎兵一樣,憑藉速度優勢繞著蟲群外圍不斷白嫖。

俗話說打得好不如接得好,蟲群數量龐大,只要方向對就接得下所有攻擊。

能打下利維坦1血條的光束炮攻擊兵蜂自然問題不大,兵蜂的軀體沾到就是死,甚至可以一串多、一打多。

只要向後不斷扣扳機就有戰果,不過為了能量收支平衡,還得控制一下射速。

回頭確認戰果的時候發現能量炮命中兵蜂背甲時會發生折射,當事蟲或許沒事,被折射射線沾到腹部的就有事了。

閃避壓力不大,於是發現這個現象後,唯依開始故意瞄準兵蜂的背甲,提升殺傷效率。

燒焦、炸裂的軀體逐漸增加,但與兵蜂的整體數量比或許都算不上九牛一毛。

兵蜂出擊的氣勢很嚇人,但她繞了一小會兒,都沒受到什麼像樣的阻礙,甚至兵蜂還給人

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