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男人的快樂多種多樣,路上撿一根筆直的樹杈都能高興好久。

唯依就很會找樂子,單手掄大斧也給她創造了找樂子的自由。

原本重複度很高應該很枯燥機械殺戮,她卻玩得很開心。

不同於之前的認真,這次是真的快樂,以殺戮為樂。

偶爾用絞首把喪屍吊起來像片土耳其烤肉一樣削屍棍,再拍進屍群打保齡球。

偶爾捏住腦袋,在手中配合完美鍊金攥成紅色的小顆鑽石,鍛鍊握力。

偶爾掏個心窩子餵給另一隻喪屍,再說點小騷話兒(挑釁)。

總之,整活兒不斷。

以太場力和磁場先驅疊加的對遠端防禦,讓她有了這麼做的本錢。

所有射過來的子彈都彷彿陷入泥沼,失去動力後落在地上。

而近距離作戰,她的速度和攻擊力又讓防禦力成了擺設,喪屍最多抬起爪子就淪為取樂的工具,很快交出戰利品。

她甚至有些後悔今天又狙了老登,正常打應該已經能打過,即使打不過也能逃……拉開距離再狙。

畢竟這回危機預警沒有反應。

人失去危機感也不是好事,所以她在努力變強,為了自己都不知道的目的。

沒錯,她也不知道自己變強了究竟是為了什麼……但總得來說,應該是為了好好活著。

系統選擇她去異世界收朋友費,那是系統的目的。

但這個過程也能為她帶來樂趣。

這就夠了,並不需要有什麼更具體的目的。

畢竟人活著本來也沒有意義,想知道得自己去找。

活著的意義她倒是不急著找,她想先知道自己的極限在哪裡。

從街頭砍到巷尾還沒到一萬隻喪屍,戰士、處刑者就雙雙升到滿級,更可喜得是王牌機師和女武神也升到了lv4。

王牌機師的新被動名為「底力」:機體結構耐久越低,機師越冷靜(命中閃避越高),最高提升50。

與背水一戰十分相似,只不過背水一戰是“我要拼命了”,而底力則是“我要認真了”。

雖然很好,但暫時用不上。

而女武神的新主動則是「躍遷」:戰鬥中進行小範圍(1光年範圍內)瞬間機動,非戰鬥則可以開啟傳送門實現整支隊伍的快速移動。戰鬥冷卻1分鐘,消耗20機體能量

躍遷與縮地都是瞬間移動的手段,但也有所區別,躍遷的目的地可以設在空中,就是消耗大了不少。

不過這招的原理不是魔法而是科技,即使被禁魔了,躍遷照樣跑路。

多個移動手段多條逃生路線,唯依沒有意見。

另外老登的代餐也出現了,是颯爽的刀哥。

唯依乾脆地解除了裝甲,龍骨戰斧也換成巴雷特和aa-12,她想驗證一下自己的猜測。

aa-12首先開火,一秒多一點的時間就清空了彈匣。

96顆彈丸聚成一片彈幕,全部射向刀哥。

而刀哥立刻有了動作,閃躲的同時以極快的速度揮刀,將會命中自己的彈丸全部一刀兩斷攔截下來。

然後巴雷特就杵到了它後腦勺上。

嘭~

‘額外獲得秘籍·翔龍斬’

趁著屍體還沒倒地,唯依再次把它腰間和手裡的刀沒收了。

即使死了握刀的手也沒鬆開,武士精神倒是值得肯定(也有可能是屍體早就硬了)。

前前後後從刀哥手裡拿走五把刀,唯依已經有點期待槍哥那裡會給她什麼驚喜了。

這麼一想,狙死老登倒也不算錯。

畢竟那老登死摳,一件裝備都沒有,狙死省事。

最後

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