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鄭宇衡雖然不是很理解,但是作為成熟程式設計師,他覺得老闆說做什麼就做什麼。無所謂。

“那……江總,照你這麼說,絕大部分人即便看了廣告,拿了道具,也過不了關,不會很不高興嗎?”趙經緯還是覺得很困惑。

不甘寂寞的胡勇和王寬兩人此時也湊了上來。

他們還是頭一次知道江明要搞這麼個小遊戲的事。

胡勇若有所思,王寬摸著下巴瘋狂點頭:“這要擱我,我肯定解除安裝遊戲了!”

江明笑了笑:“R值你們懂是什麼嗎意思嗎?”

“威信小程式,現階段最重要的,就是能做好自發的R值。使用者自主轉發分享值。”

“如果一個遊戲僅僅是純粹的變態難,的確很快就會讓人厭棄。”

“但如果,所有人都知道,這個遊戲是可以通關的呢?”

江明操作滑鼠回到互動流程圖的第一個介面上。

“所有使用者進入這個介面時,第一眼看見的,是這個閃爍的燈牌,告訴他們,現在全國,或者說全世界使用者,有多少人成功通了關。”

“在最醒目的位置,展示通關者的個人造型和Id。”

“並且,每個使用者,都具有歸屬地標記。”

“要強調他們不是一個人在玩,而是和許多人在一起玩的感覺。”

“那麼他們進入遊戲後,首先就會知道,這個遊戲,是可以通關的!”

“還要利用威信的使用者生態關係鏈,做玩家間的好友排名,以及虛擬的城市區域排名。”

“如此一來,通關帶來的反饋感就會被無限加強!”

“未來的網際網路,是屬於情緒的時代!越極端,越罕有,越強烈的情緒,才能在噪音過多的喧囂網路世界中,脫穎而出!”

這段話打動了胡勇,他眼前一亮問:“我是不是可以理解為,這個遊戲,是在利用人們的賭性?”

“這不就有點像買彩票?大家都知道,可以中獎,於是都想去試試自己能不能成為中獎人?”

韋曉青蹙眉問:“江總,你的意思是不是說,這遊戲的第二關雖然變態難,但是第二關的前半部分,也是比較簡單的,來營造沉沒成本?”

根據江明前面簡單描述的遊戲體驗預期,韋曉青抓住了重點。

“冰果!沒錯!”

“極低的門檻!前半部分順風順水,然後明確可知這並非完全不可能!”

“當已經投入了相當一部分時間精力在其中後,就會非常難以割捨,然後分享遊戲,看影片獲取道具,最後還會引爆朋友圈裡的大討論!”

“就像胡勇說得一樣,利用人們的賭性,以及炫耀,分享,噁心朋友的心理!”

“兄弟們,你們應該懂的,黑紅也是紅。”

“這款遊戲,玩的就是個心態!”

“流量,能幫助這款遊戲,快速為我們積累到海量的使用者池!”

這下幾個人都有些理解了。

韋曉青哦了一聲,指了指介面互動流程圖上的幾個位置:“所以登陸介面的這裡,這裡,這幾個有限的展示區域,都是很重要的吧。”

江明笑眯了眼:“沒錯,接下來這個專案,就交給你來負責,前端趙經緯跟進,後端和總體構架鄭宇衡把控。”

“我已經準備好了幾套素材,你拿過去完善一下,然後把主角形象和相關動效都跟進處理一下。儘快把原型做出來,過兩天我就讓運營負責人過來上崗,導一波量,測一下效果。”

……

交代完《喵了個喵》的具體落地細節後,原始六人組,包括打雜的李卓在內,都有些心情激動。

王寬直接拽住了江明戴著表的那隻胳膊:“臥槽

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