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首先我要糾正你一個錯誤,那就是受過準軍事訓練的人並不代表他們比普通人在心理承受力上面更佔有優勢,除非是經歷過戰場考驗計程車兵。更何況,我還給警衛隊和特種小隊們加了點料,只是我也沒有想到他們居然也會淘汰那麼多人。牧宇有點疑惑的對著陳可欣笑了笑。

別說廢話,我只是想知道內容,說重點陳可欣氣急敗壞的吼道。

那個……事實上我也很想知道牧宇一下子變了一個表情,尷尬的拉過陳可欣的手,把她拉到了小白的面前,嚴肅的說道,小白,你到底給他們做了什麼極限測試?我不是告訴過你只做一下心理承受能力方面的測試嗎。

這次輪到陳可欣疑惑了。搞了半天牧宇自己也不知道,看樣子這傢伙只是跟小白交代了一下,實際上具體的運作完全交給了小白一個人去處理。

主人,我做的就是針對心理承受能力方面的測試啊,小白很自然的回答道,一點都沒有做作的樣子。

忘記了,牧宇暗自拍了一下腦袋,小白不像卡卡,有什麼事情還不如直接問的好。

我的意思是你能說一下具體的內容嗎。牧宇舒緩了一下表情,小白雖然呆,但也很敏感。一不小心,別把這孩子弄哭了。

哦!好的。我只是把地球上每天都會發生的事情讓他們經歷了一遍,比如一些惡劣的天氣、環境、自然災害等。

牧宇有點百思不得其解,這很適合做心理承受力的試驗啊,怎麼會造成這個結果?要知道,第二世界一旦公測,勢必會有大量的各種各樣的人加入到遊戲當中來,而每個人的心理承受度都是不一樣的。在遊戲過程當中,如果突然發生意外,比如惡劣的天氣、大自然災害、血腥的暴力等一些突發情況的時候,玩家又沒有及時的退出遊戲。這個時候,如果心理承受力強的玩家並不會覺得有什麼不妥,但是如果一些承受能力較差的玩家,說不定會造成一些心理陰影,就像做噩夢一樣。試問,有誰在做了一個恐懼到極點的噩夢之後,還會願意繼續去做一個同樣的噩夢?而且一旦給玩家造成心理上面的創傷,遊戲公司必將遭受到各方面的責難。

針對這個情況,專案小組決定做一些這方面的測試,收集玩家在心理承受能力方面的資訊。人在極度恐懼的時候大腦會散發出一種獨特的波動,這種波動是一種自我保護機制,能夠使人昏迷過去,避免造成更大的心理創傷。俗話說的嚇傻了、嚇昏了這些狀況,其實都是人體對自我的保護。而這次的極限測試就是收集這種腦波動,然後進行分析、儲存。以後遊戲公測,一旦發生類似的情況,遊戲頭盔在檢測到玩家的大腦散發出這種波動的時候,就會自動斷開伺服器的連線,以減少對玩家心理方面的創傷。

還是把當時的一些情景調出來看看吧,這樣會有一個直觀上的感受。陳可欣知道小白在語言上面絕對無法說清楚,還不如自己看來的好。

“行,小白,你就調一些警衛隊員測試時的錄影出來,找幾個有特點的,傳到大螢幕上面去。”

“好的,主人。

……

一個小時過後,在場的所有人員都臉色發白的站了起來,開始用各種自有的動作來舒緩情緒。就連牧宇都喝了兩大杯咖啡之後,神情才恢復了常態。

小白選擇的幾段錄影都很經典,大部分都是一些關鍵性的畫面。比如警衛隊的這些人一開始進入的場景也是森林,但是他們比那些測試人員多了一些別的經歷。小白忠實的履行了牧宇的話,給他們加了點料。於是,在遇到狂風暴雨,大量泥石流的時候,各種動物都蜂擁而出,有沒有危險的,如兔子、山雞等。也有相當危險的,如老虎、狼、熊等。當然,所謂的加料就是這些有危險性的動物都不約而同的開始攻擊起那些警衛隊員,於是乎,大部分人都不是自己直接退出

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