第65章 遊戲型別的思考
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待走到近前,秦奕定睛打量起這臺街機來。
它的外觀造型方方正正,給人一種簡潔利落之感,整體的色彩搭配則是以鮮豔奪目的紅、黃、藍三種顏色作為主基調,相互交織輝映,看上去格外引人注目。
而在其最為醒目的頂端位置,赫然印刻著幾個英文字母——《Galaxian》,翻譯成中文便是大家耳熟能詳的經典遊戲名稱《小蜜蜂》。
再看那控制面板,上面設有一根操縱桿,專門用於掌控飛機在水平方向上的左右移動,此外還配備了一個射擊按鈕,玩家可以透過按下此按鈕來向敵人發射子彈實施攻擊。
然而,儘管這款遊戲看起來頗具趣味性,但秦奕才剛剛上手玩了一小會兒工夫,就開始感到有些睏倦乏力起來。
畢竟,與後世精彩紛呈的射擊遊戲相比,這款遊戲內容太過單一,幾乎只有射擊這一基本玩法。
之後,秦奕又開始嘗試其他街機遊戲,如《吃豆人》、《空手道》、《坦克大戰》、《大金剛》。
《空手道》這個遊戲在前世被稱作格鬥遊戲的始祖,但是這個遊戲目前還沒有太多的招式內容,所以並沒有太受歡迎。
秦奕向老闆打聽:“除了這個《空手道》,還有其他這種型別的遊戲嗎?”
老闆回應道:“港島這邊是沒有了,如果還想找類似的遊戲,就只能看看瀛國或者漂亮國那邊了,這兩個地方或許有還沒傳播過來的格鬥遊戲。怎麼,你對這類遊戲很感興趣?”
當下,瀛國和漂亮國堪稱街機遊戲的兩大發源地。
這兩個國家的本土街機遊戲市場,匯聚了最為豐富多樣的遊戲品類,而且放眼全球,幾乎所有風靡一時的遊戲皆出自這兩國的遊戲公司。
所以老闆才會說,如果想要找更多的遊戲,只能去等新遊戲從這兩個國家傳播過來了。
秦奕說道:“是挺感興趣的,所以想多瞭解瞭解。”
就在剛剛,秦奕親身體驗了多款不同型別的街機遊戲之後,他敏銳地察覺到,諸如射擊遊戲、橫版闖關遊戲以及賽車類遊戲等諸多品類,已然湧現出不少堪稱上乘佳作的作品。
倘若他們欲要著手研發一款全新的遊戲,並期望能夠超越現有這些已然成熟且備受玩家喜愛的遊戲,其難度著實不容小覷。
此外,值得一提的是,此時仁天堂公司所推出的紅白機已成功發售整整一年之久,並且在全球範圍內引發了一股狂熱浪潮。
現在這個紅白機上面的遊戲就有不少體育模擬遊戲,所以以模擬運動為主題的遊戲,恐怕在這場激烈的競爭中亦難以嶄露頭角。
至於後來流行的跳舞機,受制於當前的硬體技術條件,開發難度也比較大。
經過這般層層篩選之後,彷彿只剩下格鬥遊戲這一細分領域尚存在可供挖掘和創新的空間。
秦奕回憶了一下,《拳皇》、《街頭霸王》、《真人快打》,這些後來風靡全球的格鬥遊戲系列現在似乎還沒有推出,以這些遊戲的畫質來看的話,估計還需要五六年的時間才會被研發出來,《街頭霸王》可能會更快一些,但想來應該也要三四年的時間。
如此一來,自己豈不是完全有能力提前打造出一款獨具特色的遊戲,並迅速搶佔市場份額?
雖說當前推出的這款遊戲,其畫質或許無法與前世赫赫有名的《拳皇》相媲美,但要知道,對於《拳皇》而言,精美的畫面不過是如虎添翼罷了,真正的核心競爭力其實在於其中令人熱血沸騰的戰鬥招式系統。
自己只要搶先發布遊戲,佔住市場位置,即便日後《拳皇》以及其他同類格鬥遊戲相繼問世,它們也只能淪為格鬥遊戲市場的挑戰者!
將這一切都想得明明白白後,秦奕總算對當下的
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