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秦建國說道:“具體流程呢,現在語文試卷不是有選擇題和填空題嗎?”

“我覺得可以設定一系列關卡,每個關卡里有一定數量的題目。”

“要是學生能在限定時間內答完這些題目,就能晉級下一關。”

“嗯,聽起來還不錯。”秦奕嘴上應和著,心裡卻覺得這遊戲估計不會有多少學生想玩。

秦建國繼續說道:“另外,你那個《國士無雙》不是有歷史最高分數記錄嗎?”

“我想著我這個遊戲也弄個類似的,而且記錄裡能讓學生填自己名字,這樣他們就能知道誰玩得最好,誰背得最開心。”

“這個好!” 秦奕聽到秦建國這個類似排行榜的建議,立刻意識到其中的妙處。

秦建國哈哈一笑:“哈哈,你也覺得還行吧!我是覺得大部分孩子都有攀比心理,就算成績差的學生,不怎麼喜歡跟別人比成績,但要是有個地方能讓他們出風頭,他們肯定樂意。”

“而且背東西比起其他學習內容,提高起來相對容易些,他們也更容易在這種排行裡取得進步。”

秦奕心裡不禁感嘆,秦建國同志到底是當老師的,對學生的心態真是拿捏得穩穩的。

他順著讓學生出風頭的思路,建議道:“那除了排行榜之外,還能設計一個成就係統出來。再有就是,語文這東西,除了背誦,其他方面的提升也能透過閱讀量來實現。我覺得你這遊戲裡的題目內容,別隻侷限於教科書裡的,還可以做些課外拓展。”

“誒,聽起來有點道理。” 秦建國點頭贊同道。

兩人就這個學習遊戲熱烈討論了一番後。

最後秦奕建議秦建國先把題庫準備起來,至於最終遊戲形式如何,他自己會先做些設計,然後再跟對方討論。

商量妥當後,秦奕掛了電話,一轉頭,發現趙啟陽已經跑到屏風後面,探出半個腦袋,目不轉睛地盯著自己。

“秦哥,聽說你爸想要做遊戲?” 趙啟陽兩眼放光,滿是好奇。

“啊!是呀,不過我感覺成功的希望不大。” 秦奕無奈地說道。

“嗯?為什麼?這遊戲具體想做成什麼樣的,說來聽聽。我剛才偷聽你電話,就聽到你這邊說的,聽不到你爸說啥。” 趙啟陽一邊說著,一邊從屏風後面走出來,湊到秦奕身邊。

“你也知道自己在偷聽啊,偷聽也就算了,現在還明目張膽地想知道全部訊息?” 秦奕笑著一拳打到趙啟陽肩膀上。

“那你不也沒躲著我們嘛。” 趙啟陽厚著臉皮說道,“而且我這麼關心你的事,你難道不應該開心嘛?”

“你想知道也不是不可以。” 秦奕本就打算把這事告訴趙啟陽,讓他參謀參謀,於是便把剛才跟秦建國商量的結果一五一十地說了一遍。

“聽起來確實不太好玩啊!” 趙啟陽感嘆道,“誰願意玩個遊戲還被教育呢!”

秦奕耐心解釋道:“其實這類遊戲設計的重點不在遊戲性,而在社交設計上,這跟我們之前做的遊戲不是一個路子,面向的人群也不一樣。”

“倒也不一定沒人玩,就看怎麼宣傳了,這種社交類的遊戲難點在於怎麼開發一開始的玩家群體,而在有了一定規模的玩家群體後,玩家們交流之中就會自發傳播,形成網路效應,那樣子玩的人會越來越多。”

“你想想,你小學的時候,那些收集火柴盒上火花的,有啥好玩的?但別人都在收集,要是你沒收集,就跟別人聊不到一塊兒。現在大家收集《七劍下天山》《女俠呂四娘》《西遊記》之類的洋畫,以後肯定還會有別的東西可以收集。”

當然,此時集卡遊戲還處於起步階段。

到了九十年代末二十世紀初,各種乾脆面裡的卡包

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