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他很清楚,必須在研究著“占星術”的同時,為建造【巨石陣】提前做好準備。

也就是最大化利用文明面板來發展!

在《文明6》中,文明的發展依靠三大部分:【科技】、【市政】和【工程】,這三者互相影響,是可以同時進行的三個東西。

簡單來說,可以同時進行科技研究、市政研究和工程建造。

如今,科技上正在研究“占星術”,但市政和建造卻還是空白。

於是,他便在市政中研究起了【法典】。

在【法典】之中,一個名叫“城市規劃”的經濟政策便能夠提高生產力!

生產力的多少決定了城市能夠多快地完成這些專案。

生產力!

生產力是【工程】的核心!

如今,他要建造【巨石陣】這個【工程】,最關鍵的要素便是生產力。

想到這裡,林珂看向了視野中的【巨石陣】一欄。

【巨石陣】

所需科技:占星術

所需地形:平坦的草原、平原或沙漠區域:無其他奇觀或區域設施相鄰

耗費:90生產力

效果:完成後立即獲得一個偉大預言家,可用於創立宗教增加城市的信仰產出提升文化加成,促進文明發展

和他記憶中一樣,建造【巨石陣】需要花費90生產力,而王都能提供的生產力是68,90/68算下來等於13多,在遊戲中便是14天的工期。

若真耗滿十四天,埃及恐怕還沒等完工就亡了。

在這烽火連天的局面下,十四天就是個天文數字。

還得想辦法減少工期!

恰好,《文明6》確確實實是有方法以增加生產力的方法來減少工期的。

不過,而增加生產力,也是有辦法的!

第一,文明特性可以帶來生產力加成。

埃及文明在《文明6》中的埃及文明有一特點,那就是若選擇靠近河流的位置建造,便能夠觸發【古尼羅河】特性。

【古尼羅河】:區域和奇觀可建在泛濫平原上,如建在河邊則+15生產力。

第二,【科技】和【市政】也與生產力有關。

比如解鎖了“採礦”這一【科技】就可以建造“礦場”,而“礦場”的效果就是增加生產力。

至於能增加生產力的【市政】就更多了。

但是目前來看,這些都行不通啊!

要解開那些【市政】和【科技】都需要很多前置條件,也需要大量的研究時間。

有那點時間,【巨石陣】早就完成了。

所以,第三種可以增加生產力的方法便很重要。

第三臨時生產力!

比如砍樹!

老玩家都知道,在遊戲早期,若是砍伐城市管理區域內地塊上的森林,便能夠直接提供十幾二十的生產力。

砍樹……林珂將注意力轉向了地圖上,檢視王都周圍的情況。

遊戲視野中,一條尼羅河貫穿王國,周圍佈滿平原、叢林、丘陵、高山等等地形,其上零零散散建立了一些城市。

而如今他能控制的城市就只有王都這一座。

在王都這座城市區域內,正好有兩塊地塊的森林,砍伐之後分別能提供18和22的生產力。

所以總的來看,如果【巨石陣】靠近河流可以加15的生產力,生產力就成了782。

砍伐兩個森林後提供40的生產力

(90-40)/782=64。

【巨石陣】的工期就會被縮短到7天!

7天,希望能撐過7天吧林珂內心嘆了一口氣。

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