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林珂在文明面板中很快就找到了製造面板中找到了【偵查者】。

為什麼需要糧食卻要建造【偵查者】呢?

這當然要從文明6中能夠獲取糧食的幾種辦法說起。

第一,那就是開發高糧食資源地塊。

在地圖上尋找自然資源豐富的地塊,比如小麥、水稻和玉米地塊,這些地塊在改善後,可以顯著增加糧食產出。

例如,修建一個農場改善小麥資源,能夠直接提升該地塊的糧食產出。

第二,便是修建農場。

即使沒有資源,普通的平原或草原地塊上建造農場,也能提升基礎糧食產量。

第三,就是修建糧倉與穀倉。

修建糧倉或穀倉等建築,可以提高城市的糧食儲量和單位增長速度。

即使當前城市的地塊糧食不夠,建造這些建築後也能緩解一部分糧食短缺問題。

最後,當然就是研究和使用相關政策了。

解鎖相關科技和政策後,可以使現有的糧食地塊產出更高,進一步提高城市的糧食供應能力。

但所有的方法都圍繞於一個點上。

地塊!

文明面板裡顯示,開羅附近並沒有農田。

準確來說,

之所以需要建造【偵察者】,是因為以上這些方法中,許多需要玩家先找到適合開發的地塊。

它能夠快速探索地圖,發現新的高糧食產出地塊以及潛在的資源點。

【偵察者】的作用並不僅限於“找到地塊”,它能夠快速為林珂提供地理資訊、城市周圍的資源分佈情況。

所以,在資源緊缺、糧食短缺的情況下,派出【偵察者】探索周圍的高糧食產出地塊,是此刻緩解糧食問題、拓展發展空間的關鍵一步!

林珂立刻選擇建造【偵察者】,而建造【偵察者】則需要25生產力。

而在文明6中,剷除森林時提供的生產力獎勵是一次性的。

這意味剷除後立即將生產力分配到當前正在建造的單位或建築物上,並不會持續多回合。

之前林珂剷除森林時所提供的臨時生產力,已經在建造【巨石陣】時用掉了。

開羅在使用了【城市規劃】的政策之後,還增加了1點生產力。

所以,開羅此時的生產力為(68+1)015+68=797。

而建造【偵察者】需要25點生產力。

25/797約等於314。

也就是需要四天才能完成!

事不宜遲,林珂立刻選擇了建造。

之後,便是修建農場了!

文明面板裡顯示,在開羅周邊的地塊中,還沒有【農田】。

因為埃及產出糧食的並不是開羅城,不是埃及的王都。

糧食大多都是由一座名為“孟菲斯”的城市輸送過來的,它距離開羅並不遠,但如今已然被希伯來人所佔領。

至少在林珂的文明面板中是這樣顯示的,那裡如今漆黑一片。

所以,除了建造【偵察者】之外,還得想別的法子。

林珂在文明面板中迅速翻閱了一下當前的資源狀況。

開羅城周圍的一些土地已經被納入了城市的控制範圍,這些土地上可以建造農田、礦場等設施。

而這些沒有被開發的地塊,便被稱為“可用地塊”。

之前,林珂用【建造者】砍伐森林後的那些地塊,也同樣變成了“可用地塊”。

然而,其他部分的土地還處在城市的邊界之外,需要透過購買或自然擴充套件才能變成可用地塊。

幸運的是,他手頭的黃金儲備還算充足,足夠購買額外的土地。

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