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“【畜牧術】:研究完成。”

第二天,天剛矇矇亮的時候,文明面板就傳來了資訊。

林珂抬眼掃了一下,隨即點開了接下來的研究選項。

他並未因為剛剛研究好的科技而感到心情愉悅,而是神情嚴肅的深思起來。

林珂之所以選擇研究【畜牧術】,一開始是為了能儘快解鎖後面的【馴馬】科技。

因為有了【馴馬】科技之後,他就能建造【騎兵】。

林珂清楚,要讓聖埃及擁有真正快速、靈活的作戰力量,單靠埃及現有的這種普通的埃及戰車是不夠的。

雖然這種戰車確實在戰場上有其威懾力,但它的限制也很明顯。

每輛戰車需要兩到三匹馬牽引,一人專門控制馬匹,另一人負責遠端或近程攻擊,這使得戰車的成本和人力需求很高。

林珂對戰車的侷限性並非憑空而來,而是透過對蠻族的戰鬥而得出的結論。

那時,林珂派出了【赫卡大師】和一些戰車、步兵,前往截殺前來增援的蠻族。

然而,原本想象中的“雷霆打擊”卻因地形複雜而變成了“普通推進”。

當時的戰場在一處山谷當中,那裡遍佈丘陵和淺沙地,根據卡穆爾的戰報說明,那時有戰車出現了輪子被石子卡住,還有在行駛時碾壓到屍體而導致戰車側翻的問題。

與此同時,駕馭戰車計程車兵忙於控制馬匹的行動,導致後方的射手難以準確瞄準敵人。

即便【赫卡大師】強大的魔法能夠壓制對手,但戰車的遲緩卻讓敵人有了足夠的時間調整防線,從容應戰,原本應當快速取勝的計劃卻多花了許多時間。

更讓林珂印象深刻的是,在返程的時候,還有一輛戰車因為輪子受損嚴重,居然在路上便壞掉了。

他很清楚,正是因為這些普通的戰車有著這樣那樣的問題,所以埃及在沒有成為聖埃及之前,才會在各種戰鬥中不斷落敗。

所以,如果沒有速度更快、更加靈活的單位作為輔助,即便擁有【赫卡大師】這樣的強大戰力,也難以對敵軍形成持續的壓制。

正是透過這次戰鬥的失敗,林珂深刻認識到了戰車在高機動性作戰中的短板。

而且,戰車難以迅速穿越複雜的地形,在遇到危險的時候,無法快速增援城外的【軍營】。

林珂如今需要的是一種能快速出擊的部隊,當敵人威脅到外城軍營,甚至外圍的農場時,能夠立刻增援,不讓敵人有機會鞏固進攻態勢。

除此之外,還有另一個原因。

聖埃及的馬本就稀少,一個戰車就要消耗兩到三匹,而【騎兵】也需要馬匹支援。

即使解鎖了【騎兵】技術,戰車和騎兵若是使用同一批資源時,就會導致他們成為相互競爭的關係。

同時,戰車的製造成本也不可忽視。

製作一輛戰車,需要消耗大量的木材、金屬、馬匹,還需要時間去訓練合格的車手和弓箭手。

而【騎兵】不同,儘管也需要馬匹和訓練,但相比之下,裝備和人員安排更加靈活,反應速度也更快。

最重要的是,林珂可以在文明面板中直接建造。

所以,在戰爭的急迫關頭,擁有一支快速反應的騎兵部隊,將比耗費大量資源製造戰車更具戰略意義。

這樣一來,拋棄這些普通的戰車,並要儘快解鎖【騎兵】就成為了必然。

因此,他選擇優先研究【畜牧術】,為後續解鎖【馴馬】和【騎兵】做好準備。

在他看來,【騎兵】不僅可以快速穿越複雜地形,還能及時響應外城軍營遭到的威脅,迅速出擊,不像戰車那樣笨重和資源耗費巨大。

但眼下,聖埃及面臨的

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