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有很多讀者覺得很多莫名其妙的點表述不夠清晰,作者在收集廣大的意見之後,在這裡做一個統一的設定補充章。
如果感覺各種內容都能看懂的話可以直接略過。
有新來的讀者想要看設定補充也可以觀看品鑑一番,該章節不佔用正文內容。
一、關於技能品級謎之強弱差距的問題。
作者設想技能的核心有幾個點,首先,刷怪爆到的技能,很難有極品,通常分為三類。
1、簡單粗暴類,加數值,根據數值加的多少來設定其持續時間和冷卻時間,比如加的數值高,持續時間則相對較短,冷卻時間也會因此延長。
相對的,加的數值少,持續時間就會變長,冷卻時間就會變短。
2、爆種型,這種技能會直接暴增屬性,但也存在相應的副作用,就拿白秋的狂暴技能來說,使用後,無法主動使用自身的所有主動技能,包括寶具,持續1分鐘的強化結束後,還會有持續5分鐘的虛弱狀態。
3、成長機制型,這類技能或許並不稀少,但玩家很難將其培養起來,往往都是佔技能欄的那種。
就拿主角白秋來舉例子,他前期獲得的魔力操縱技能就是此型別,在能精確的掌握該技能之後,白秋能夠主動設定魔力屏障形成踏板,做到短時間滯空移動……
然而,現實是這個技能學習了之後普通人很難去調動自身魔力,熟練度也只能一點點往上漲,可能練個十天半個月,能有一點效果,稍微強化一下武器,加快寶具吟唱速度等等功能。
然而,儘管如此,打怪爆到的技能往往都不會太強,或者說,成長性很難超過自行領悟、透過稀有道具獲得的技能。
因為能刷怪爆到的技能,相當於是系統從流水線工廠製作出來的東西,大眾化的技能,又怎麼可能太強呢?
當然,b級包括以上級別的怪物不適用這一點,因為b級及以上的怪物,系統通常都是攫取它們自身擁有的東西來發放給玩家。
說到自行領悟,拿白秋的高天射術和他的戰鬥續行來說,高天射術幾乎沒有副作用,但缺點很明顯,需要站樁輸出,而且加成並沒有太過誇張。
而戰鬥續行,在不觸發被動:迴光返照前,也算是一箇中規中矩的強化技能。
但觸發了迴光返照被動:可以瞬間滿狀態並鎖血,消耗等級打架。
就這麼說吧,技能全用完,魔力、精力全部耗盡,最後一口氣都快嚥下去了,瞬間恢復到打架前的狀態繼續打,而且還不會掉血,硬生生扛到等級歸0再死。
這樣的技能固然逆天,但代價是用完後,不出現奇蹟,那基本就可以領盒飯了。
這就是自行領悟技能的優缺點,強是有保障的強,畢竟都被系統認可了,但要做到超出這個級別範疇的強度,往往要付出極其慘痛的代價才能施展。
至於說張詩瑤機制逆天,實際上天青之光是她得到魔法師商人的補償後,透過道具足足昏迷了一天多近兩天的時間才領悟的,這個技能不同於常規技能。
100複製屬性,能長時間儲存,能換位,能爆炸,也能釋放寶具……
但代價是,這個技能需要很長的時間才能使用一次,甚至比寶具的冷卻時間都長,而且必須是分身銷燬後才會重新計入冷卻。
再就是,該技能不靠魔力,而是需要她採取其他方法來充能,充能完畢才能使用。
而且,該分身也有極限,比如複製出來正常射擊的話,是能長時間維持其存在,但如果頻繁使用技能,就會加快損耗速度,使用寶具後更是會讓其瞬間銷燬。
就像她能複製白秋的寶具一樣,機制同樣逆天,但不具備白秋的寶具特性,威力遠不如白秋的同時,cd更是白秋的三
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