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有了新進員工的助力,專案進行的速度比我預想的還要快。

美工組算上林霖總共三個人,各種天馬行空的想象和新人物的設定靈感像是永遠不會枯竭一樣。

新來的三個配音更是一副一夫當關萬夫莫開的架勢,只要和美工組商量好的,基本就沒有什麼聲音會難得住他們。

後期稽核是個認真嚴謹的女人,眼光毒辣的像是加了x光,所有東西只要被她過一遍就會當場揪出問題來。

新來的程式設計技術雖然比不上我和齊飛,但放在普通公司裡也算是中流砥柱了。

我看著眾人為了這個遊戲忙的不可開交,心裡滿意的同時忍不住戳了戳齊飛。

“你這些人都從哪找來的?”

這些人的能力簡直高的離譜。

隨便放在一個大公司裡絕對都是要拼命保住的人才,怎麼就被齊飛找到了。

提到這,齊飛一臉驕傲。

“你以為我說想做遊戲是開玩笑的啊?我老早就開始張羅蒐集人才了。”

按照齊飛所複述的,這些人的情況和我們是差不多的。

自身有能力,但無奈沒有遇到好上司。

誤打誤撞地就遇到了齊飛這個“伯樂”,然後開啟了“千里馬”的生活。

整個專案在如火如荼地進行著,眼看遊戲就要收尾。

這時,工作室遇到一個前所未有的大難關。

遊戲出大bug了。

我們的遊戲設計是基於現實和虛擬結合,所以所有的地圖設計都要按照現實世界的場景來打造。

可最終關上的京南地圖因為文物場景過多,細節要求太高,建模的時候總沒有其他地圖看起來那樣真實,而且一存檔就會卡頓,甚至還會崩存檔,遊戲記錄一鍵被還原!

從相容到設計再到資料程式碼,我和齊飛還有程式設計已經細細檢查了一遍又一遍,足足花了三天時間,硬是找不到問題所在。

“要不咱們把這個地圖刪掉?”

負責遊戲收尾的程式設計建議道。

我直接搖頭。

“就算是現在刪除,咱們以後也需要把這個地圖再加上。這個遊戲背景設定是地域整體闖關遊戲,這樣缺一塊地圖,會引起玩家誤會然後牴觸。”

京南在現實世界裡可是十分出名的旅遊地帶,同等的,遊戲玩家對這個地區的設計開發好奇程度應該會很高。

要是沒了這一塊,難免會有人去帶節奏詆譭這個遊戲。

況且,如果這個問題不解決,萬一以後出現同樣的問題,難道也只能靠刪除地圖刪環節來解決嗎?

“那現在怎麼辦,如果一直在這裡拖著,我們遊戲內測時間就要超了。”

內測時間在方案裡寫的清清楚楚,如果超出內測時間,後續的很多進度可能都會耽擱。

遊戲的上線時間就有可能被無限期推遲!

那跟投資人約定好的回本時間就

啊,頭疼。

我揉了揉突突直跳的太陽穴。

“我再想想辦法吧。”

聚在一起討論了半天也沒討論出什麼結果,我轉身就回到自己的位置上,點了一根菸。

一直這麼拖著,確實也不是辦法。

既然內部人員解決不了,或許可以找個外部人員來試試?

腦中回憶了半天,我忽然想到了一個人。

那是我在上上家公司工作時遇到的。

他的技術確實比我還高一些,如果是他的話,或許真的會有一些新思路。

我抬頭看了下牆上的鐘,現在正好是用餐時間,對方應該不在工作崗位上了吧。

翻了一遍通訊錄,終於找到了聯絡方式,我

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